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  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • openWidget

    openWidget params callback(ret, err) 示例代码 可用性 openWidget 打开 Widget,若此 widget 已经被打开,则会把其调整到最前面显示 openWidget({params}, callback(ret, err)) params id: 类型:字符串 默认值:无 描述:(可...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • 2.12 Animator

    Animator 动画器 Animator 动画器 控制Mecanim动画系统的接口。 变量 说明 angularVelocity 获得上一帧计算的Avatar角速度。 applyRootMotion 是否应用根运动? avatar 获取或设置当前的Avatar。 bodyPosition 身体质量中心的位置。 bodyRotation 该身体质...
  • 片段

    片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 动画状态机

    动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 状态机事件绑定 状态相关事件 过渡相关事件 动画状态组件 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻...
  • Cross Strip

    Cross Strip 选项 例子 Cross Strip 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 ...
  • Cross Strip

    Cross Strip 选项 例子 Cross Strip 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 ...
  • 交叉片段

    交叉片段 选项 例子 交叉片段 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...