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路 由
810
2020-04-08
《Nuxt.js 2.11.x 使用教程》
路由 基础路由 动态路由 路由参数校验 嵌套路由 动态嵌套路由 未知嵌套深度的动态嵌套路由 命名视图 SPA fallback 在Surge上实现 在 GitHub Pages 和 Netlify 上实现 在 Firebase Hosting 上实现 过渡动效 全局过渡动效设置 页面过渡动效设置 中间件 路由 Nuxt...
路 由
1550
2019-08-02
《Nuxt.js v2.8.x 开发手册》
路由 基础路由 动态路由 路由参数校验 嵌套路由 动态嵌套路由 未知嵌套深度的动态嵌套路由 命名视图 SPA fallback 在Surge上实现 在 GitHub Pages 和 Netlify 上实现 在 Firebase Hosting 上实现 过渡动效 全局过渡动效设置 页面过渡动效设置 中间件 路由 Nuxt....
片段
377
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
片段
483
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 图像/序列片段 声音片段 颜色片段 文本片段 调整层片段 效果(特效)片段 添加(叠加)效果 相减效果 相乘(正片叠底) Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 颜色混合 多机位选择器 变换 速度控制 辉...
可见范围(HLOD)
370
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
可见范围(HLOD) 它的运作方式 设置可见范围 可见范围属性 淡入淡出模式 Visibility parent 配置建议 在距离较远时使用更简单的材质以提高性能 为 LOD 过渡使用抖动 可见范围(HLOD) 与 网格的细节级别(LOD) 和 遮挡剔除 一起,可见范围是提高大型复杂 3D 场景性能的另一个工具。 你会在这个页面中...
片段
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
片段 动作片段 过渡片段 声音片段 复合片段 片段 A strip tells the animation when something happens and for how long. There are a few different types which are described below. 动作片段 An action st...
交叉片断
164
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
交叉片断 选项 例子 交叉片断 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...
交叉片断
175
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
交叉片断 选项 例子 交叉片断 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...
交叉片断
285
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
交叉片断 选项 例子 交叉片断 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...
动画图面板
400
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
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