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  • 片段

    片段 类型 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 编辑 开始调节片段动作 开始编辑暂存的动作 复制 关联复制 单一化 片段 类型 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是动作的关键帧数据的容器。 NLA使用的任何动作首先必须转化为动作片段。这是通过点击上面的下推按钮来完成的。另外,你也可以使...
  • 结构和导航

    Architecture and Navigation 结构和导航 Page management 页面管理 Define page 定义页面 Example 1: Create page with XML. 用XML创建页面 XML JS Example 2: Create page via code. 通过代码创建页面 JS ...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • 通用样式

    通用样式 盒模型 注意: 示例: Flexbox Flex 容器 Flex 成员项 示例 定位 示例 transform 示例 v0.16.0+" level="2">transition v0.16.0+ 参数 示例 伪类 v0.9.5+ 规则 示例 线性渐变 v0.10+ 使用 Note 示例 阴影(box...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • Cross Strip

    Cross Strip 选项 例子 Cross Strip 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 ...
  • 交叉片断

    交叉片断 选项 例子 交叉片断 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...
  • 交叉片段

    交叉片段 选项 例子 交叉片段 过渡 效果从一个片段淡化到另一个片段,这也称为交叉淡化。片段之间可以重叠或者在它们之间有空隙,但是,当片段间包含空隙时,每个片段的最后一帧和第一帧会延伸,如果片段中任意一个是序列的话,则会导致暂停。 选项 默认过渡 自动计算覆盖一个片段的长度的线性淡化。 效果渐变 允许你手动 关键帧 一个自定义的淡化。...