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CustomResourceDefinition 的版本
196
2023-12-20
《Kubernetes v1.29 中文文档》
CustomResourceDefinition 的版本 准备开始 概览 指定多个版本 版本优先级 版本废弃 版本删除 Webhook 转换 编写一个转换 Webhook 服务器 被允许的变更 部署转换 Webhook 服务 配置 CustomResourceDefinition 以使用转换 Webhook 调用 Webhook URL...
工具栏
718
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
以太网交换
3032
2020-01-31
《Linux网络编程》
以太网交换 集线器 二层交换 以太网交换机 MAC地址学习 以太网络 总结 下一步 以太网交换 我们知道,通过 以太网协议 通讯的计算机需要通过网线连接到一起。那么,如何将多根网线连接在一起呢? 集线器 最简单的方式是将所有网线接到一个集线器( Hub ),如下图: 集线器 集线器内部构造很简单,可以理解成只是把所有网线连...
工具
965
2018-06-05
《Mithril 文档》
工具 HTML-to-Mithril 模板转换器 自动 HTML-to-Mithril 模板转换器 Mithril 模板编译器 Typescript 支持 IE 浏览器的兼容性 工具 HTML-to-Mithril 模板转换器 如果你已经有了 HTML 写的网页,想将它转换成一个 Mighril 的模板,您可以使用下面的工具进行手动转换...
CustomResourceDefinition 的版本
445
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
CustomResourceDefinition 的版本 准备开始 概览 指定多个版本 版本优先级 版本废弃 版本删除 Webhook 转换 编写一个转换 Webhook 服务器 被允许的变更 部署转换 Webhook 服务 配置 CustomResourceDefinition 以使用转换 Webhook 调用 Webhook URL...
修改姿态
196
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
修改姿态 应用变换 变换操作选项 拷贝变换 设置辅助曲线 双骨骼 IK 目标设置 修改姿态 姿态图提供了几种用于修改姿态的结点。这些结点都接受一个输入姿态,并输出修改后的姿态。 输入 类型 含义 姿态 姿态 要修改的姿态。 姿态节点的操作请参考 姿态图节点视图 。 应用变换 应用变换结点 应用变换(位移和旋转)到输入姿态的...
UV 偏移修改器
158
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
UV 偏移修改器 选项 变换 用法 UV 偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
UV偏移修改器
263
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
UV偏移修改器
332
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
应用
426
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
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