书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.021 秒,为您找到 159007 个相关结果.
  • 钳制节点

    钳制节点 输入 属性 输出 示例 钳制节点 钳制节点。 钳制 节点用于将数值钳制在最小值和最大值之间的范围内。 输入 明度 要钳制的输入值。 最小值 最小值。 最大值 最大值。 属性 钳制类型 Method to clamp. 最小/最大 Constrain values between Min and Max....
  • 反转节点

    反转节点 输入 属性 输出 例子 反转节点 反转节点。 反转节点 将输入图像的颜色进行反相,产生图像负片效果。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 颜色 Standard color input. 属性 在合成的范围内,此节点有如下一些属性。 RGB 取消/激活 颜色通道的反相。 Alpha 取消/激活 alp...
  • 灯光节点

    灯光节点 输入 属性 输出 灯光节点 灯光节点。 灯光 节点用于将灯光信息输出到灯光对象。 输入 曲面 用于 灯光物体 表面着色。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between C...
  • 着色节点

    着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言 着色节点 Cycles在编译和运行时都应用了大量材质节点优化。利用它们可以设计复杂的 “超级材质” 风格的节点组,这些节点组为未使用的功能带来最少的渲染时间开销。 节点优化 作为准备节点着色器执行的第一步,Cycles展开全部的节点组,就像使用取消组工具,丢弃UI 只剩像框架和重新路由节点的特性。...
  • 材质节点

    材质节点 材质节点 Nodes that work with materials. Replace Material Node Material Index Node Material Selection Node Set Material Node Set Material Index Node
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Cal...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. ...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 The Levels Node read the input color channels and outputs analytical values. The output is one-dimensional meaning the visualization will be a uniform gr...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 属性 矢量 节...