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  • 图案节点

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  • 节点部件

    节点部件 标题 插口(接口) 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 The title shows the name/type of the node; it can be overridden by c...
  • 矢量节点

    矢量节点 矢量节点 此类节点用于对矢量类型数据进行操作,比如物体表面法线,或速度矢量。 映射范围节点 映射值节点 Normal Node 规格化节点 矢量曲线节点
  • 几何节点

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  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点可用于加载另一个基于节点或不基于节点的纹理。 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 可以选择blend文件内部或关联的纹理。在这个节点中,纹理本身不能被修改,需要在纹理面板编辑。 输出 颜色 标准颜色输出。
  • 混合节点

    混合节点 输入 属性 输出 示例 对比度增强 水印图像 在图像中设置水印 为你的水印解码图像 混合节点 混合节点。 The Mix Node mixes images by working on the individual and corresponding pixels of the two input images. Cal...
  • 节点预设

    节点预设 激活 用法 节点预设 这个插件允许你设置一个文件路径到包含节点组的 blender 文件的目录。然后,所有的节点组将从 节点编辑器 ‣ 添加 ‣ Template 菜单中的一个新菜单中获得。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 Click Node then Node Presets to enable th...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 Standard color input. 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y...
  • 降噪节点

    降噪节点 输入 属性 输出 示例 降噪节点 降噪节点。 降噪节点用于为来自 Cycles 和其他光线跟踪渲染器的渲染图像降噪。这有助于通过使用更少的样本进行渲染来显著缩短渲染时间。 It is uses Open Image Denoise , which transforms noisy images into clean imag...
  • 值节点

    值节点 输入 属性 输出 例子 值节点 值节点。 值节点 是一个在节点树当中将用户输入数据传递到另一个相关连的下游节点的简易节点。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 Single numerical value (floating-point). 输出 明度 依据在选项框中设置的数值进行输出。 例子 In the fo...