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动画剪辑
997
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算出指定时...
编辑电路板
3367
2022-01-14
《KiCad v6.0 中文文档》
编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 正在创建图形形状 正在创建文本对象 电路板轮廓 (边缘切割) 标注 标注格式选项 标注文本选项 标注线选项 引线选项 布线 布线形态 布线转角模式 布线宽度 放置过孔 差分对布线 修改布线 长度调整 交互式布线设置 向前和向...
编辑动画曲线
937
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
节点监控
655
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
节点监控 操作指南 监控指标 更多操作 节点监控 操作指南 左上角 cluster 菜单可切换集群, node 菜单可切换集群中的节点 。如下图所示: 监控指标 内存指标: Memory Used 显示已用内存,Memory 显示节点机器总内存数。 CPU 指标: CPU Used 显示已用CPU(每个核心),CP...
GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS
276
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS 通过该视图可以检测所有节点上工作线程(backend thread)以及辅助线程(auxiliary thread)的阻塞等待情况。具体事件信息请参见15.3.67-表2 等待状态列表 、15.3.67-表3 轻量级锁等待事件列表 、15.3.67-...
GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS
421
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS 通过该视图可以检测所有节点上工作线程(backend thread)以及辅助线程(auxiliary thread)的阻塞等待情况,查询视图必须具有monadmin权限。具体事件信息请参见15.3.67-表2 等待状态列表 、15.3.67-表3 ...
色相校正节点
360
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
色相校正节点
320
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
吸附
607
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
吸附 吸附 Krita 从 3.0 版开始支持网格和参考线,但要是离开了吸附功能,网格和参考线就会失去意义。 吸附是 Krita 把选区或者形状自动对齐到网格和参考线、文档中心和边框等位置的功能。在矢量图层里面还可以吸附到对象的外框、交点、延长线等位置。 All of these can be toggled using the snap pop-...
Follow Path Constraint 跟随路径约束
1402
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲线路径...
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