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  • 动画剪辑

    动画剪辑 动画曲线 目标对象 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算出指定时...
  • 编辑电路板

    编辑电路板 放置和绘制操作 捕捉 编辑对象属性 使用封装 使用焊盘 使用区域 图形对象 正在创建图形形状 正在创建文本对象 电路板轮廓 (边缘切割) 标注 标注格式选项 标注文本选项 标注线选项 引线选项 布线 布线形态 布线转角模式 布线宽度 放置过孔 差分对布线 修改布线 长度调整 交互式布线设置 向前和向...
  • 编辑动画曲线

    编辑动画曲线 在曲线上添加和移动关键点 编辑关键点 浏览曲线视图 缩放 移动 编辑切线 编辑动画曲线 Unity 编辑器提供了几种不同的功能和窗口,用 曲线 来显示和编辑数据。这些用来查看和编辑的方法大体上相同,但是也有一些区别。 动画视图 使用曲线来显示和编辑 动画剪辑 中动画属性随时间变化的值。 动画视图 ...
  • 节点监控

    节点监控 操作指南 监控指标 更多操作 节点监控 操作指南 左上角 cluster 菜单可切换集群, node 菜单可切换集群中的节点 。如下图所示: 监控指标 内存指标: Memory Used 显示已用内存,Memory 显示节点机器总内存数。 CPU 指标: CPU Used 显示已用CPU(每个核心),CP...
  • GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS

    GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS 通过该视图可以检测所有节点上工作线程(backend thread)以及辅助线程(auxiliary thread)的阻塞等待情况。具体事件信息请参见15.3.67-表2 等待状态列表 、15.3.67-表3 轻量级锁等待事件列表 、15.3.67-...
  • GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS

    GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS GLOBAL_THREAD_WAIT_STATUS 通过该视图可以检测所有节点上工作线程(backend thread)以及辅助线程(auxiliary thread)的阻塞等待情况,查询视图必须具有monadmin权限。具体事件信息请参见15.3.67-表2 等待状态列表 、15.3.67-表3 ...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
  • 色相校正节点

    色相校正节点 输入 属性 输出 色相校正节点 色相校正节点 用一根输入曲线调整图像的色相,饱和度和亮度信息。 色相校正节点。 输入 系数 控制此节点在输出图像上的作用效果程度。 图像 标准化图像输入。 属性 色彩指数 H (色相), S (饱和度), V (亮度) 曲线 关于曲线控制,参看 曲线控件 。默认情况下,...
  • 吸附

    607 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    吸附 吸附 Krita 从 3.0 版开始支持网格和参考线,但要是离开了吸附功能,网格和参考线就会失去意义。 吸附是 Krita 把选区或者形状自动对齐到网格和参考线、文档中心和边框等位置的功能。在矢量图层里面还可以吸附到对象的外框、交点、延长线等位置。 All of these can be toggled using the snap pop-...
  • Follow Path Constraint 跟随路径约束

    Follow Path Constraint 跟随路径约束 选项 Follow Path Constraint 跟随路径约束 Follow Path Constraint 跟随路径约束 的作用是把约束对象放在约束目标 曲线 上,并使它能沿着这个曲线 (或路径)移动。当勾选 跟随曲线(Follow Curve) 选项时,约束对象会顺得约束目标曲线路径...