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  • GS_SESSION_MEMORY_DETAIL

    GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL GS_SESSION_MEMORY_DETAIL统计会话的内存使用情况,以MemoryContext节点来统计。当开启线程池(enable_thread_pool = on)时,该视图包含所有的线程和会话的内存使用情况。当GUC参数enable_memo...
  • 异步线程处理

    异步线程处理 线程中使用 java.lang.Runnable 线程中使用 java.util.concurrent.Callable SOFATracer 对线程池、异步调用场景下的支持 异步场景 线程池 异步线程处理 更新时间: 2019-06-21 线程中使用 java.lang.Runnable 如果用户在代码中通过 java...
  • 自定义插件发布

    自定义插件发布 1、插件提交标准 2、审核 3、测试 4、上线 5、回归 6、下线 7、附录 自定义插件发布 插件发布的流程见下图:其中开发者只需完成“提交”即可,AppCan平台会完成后续的步骤。 1、插件提交标准 当您完成插件开发后,需要在平台上提交您的插件以及相应的材料并在插件包的info.xml中声明插件相关内容。 提交...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
  • GS_LSC_MEMORY_DETAIL

    GS_LSC_MEMORY_DETAIL GS_LSC_MEMORY_DETAIL GS_LSC_MEMORY_DETAIL视图统计所有的线程的本地SysCache内存使用情况,以MemoryContext节点来统计,仅在开启GSC的模式下有数据。 表 1 GS_LSC_MEMORY_DETAIL字段 名称 类型 描述 th...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制工具 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0...
  • 9.9 协程上下文与调度器

    1002 2019-03-05 《Kotlin极简教程》
    9.9 协程上下文与调度器 9.9.1 调度和线程 9.9.2 父子协程 9.9 协程上下文与调度器 到这里,我们已经看到了下面这些启动协程的方式: launch ( CommonPool ) {...} async ( CommonPool ) {...} run ( NonCancellable ) {...} ...
  • 2.3 架构设计空间

    2.3 架构设计空间 2.3.1 CPU设计 2.3.2 GPU架构 2.3.3 APU和类APU设计 2.3 架构设计空间 现实世界中,我们所见的架构远比之前提到架构复杂。我们所使用的计算机架构在各个方面都会发生很大的变化,具有很大的设计空间。即便是当前公开的架构,不同厂商的实现都有不同。 当前一些人对于架构的观点过于简单。例如,在GPU领...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制器 曲线部件 曲线部件。 The Curve Widget allows to intuitively map a range of input values to a set of output values by adjusting a curve, where the X axis represents the i...