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  • 环切并滑移

    环切并滑移 用法 选项 环切并滑移 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 环切并滑移 快捷键 Ctrl-R 环切并滑动边线 通过插入一组新的,与选中边交叉的循环边,切分一组循环面。 用法 该工具是交互式的,操作分两步: 预览切线 工具激活后,将光标移动到目标并排边。在鼠标移到边线上方时,预览切线将显示为紫红色。即将生成的循...
  • 资源

    资源 Docker 安装 离线安装 高级选项 资源 Docker 安装 单节点 Docker 安装 适用于想要测试 Rancher 的用户。你无需使用 Helm 在 Kubernetes 集群上运行 Rancher,你可以使用 docker run 命令,把 Rancher Server 组件安装到单个节点上。 由于只有一个节点和一个 Do...
  • JetLinks官方协议

    JetLinks 官方协议 MQTT接入 认证 读取设备属性 修改设备属性: 设备属性上报 调用设备功能 设备事件上报 子设备注册 子设备注销 子设备上线 子设备离线 子设备消息 CoAP接入 DTLS接入 JetLinks 官方协议 除了使用自定义协议以外,jetlinks提供了默认的协议支持. 设备可以使用此协议接入平...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重复适配 渐...
  • workers_per_cpu_quota

    workers_per_cpu_quota 用于设置分配给每个 CPU 配额的工作线程数量。 属性 描述 参数类型 整型 默认值 10 取值范围 [2, 20] 是否重启 OBServer 生效 否 租户中可同时处理的线程数由 cpu_quota_concurrency 与 workers_per_cpu_quota ...
  • 图表类型

    2213 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    图表类型 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 图表类型 数据可视化的核心在于可视化编码,而可视化编码由几何标记和视觉通道组成。在可视化设计中我们将常见的几何标记定义成图表类型。 根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为:...
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 配置 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 射线检测

    射线检测 构造射线 接口介绍 获取结果 结果存储的信息 射线检测 射线检测是非常重要的功能,常常用来判断各种情况。 其本质是对一条射线和另一个形状进行相交性判断 ,如下图所示。 构造射线 射线ray 处于cc 模块的geometry 命名空间下,因此访问ray 需要先导入geometry : import { geometry...
  • 临时工具连接

    临时工具连接 安装(Installation) 创建线 装配器 选项 临时工具连接 安装(Installation) 此附加组件与Blender捆绑在一起。 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 选择 Mesh 然后选择 Snap Utilities Line 以启用插件。 创建线 通过捕...
  • S曲线

    S曲线 基本体 S曲线 用于创建遮罩样条线的曲线类型几乎都是贝塞尔曲线,但也有不同的算法曲线存在。遮罩的平滑边缘通过羽化定义。为了便于编辑动画,曲线需要以编辑时固定在曲线上的方式支持羽化。这些被称为S曲线。 除了控制柄,每个控制点还具有定义当前点和样条曲线上下一点之间的羽化的点。每个羽化点存储在UW空间中,其中U表示穿过样条线段的位置,W(权重)表...