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10 proc.get 参数
130
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
10 proc.get 参数 概述 Linux 基于 BSD 的操作系统 Windows 10 proc.get 参数 概述 监控项 proc.get [<name>,<user>,<cmdline>,<mode>] 在 Linux、Windows、FreeBSD、OpenBSD 和 NetBSD 被支持。 该监控项返回的进程参数列表因操作...
几何
529
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
几何
492
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
9 synchronized与锁
4081
2020-04-01
《深入浅出Java多线程》
第九章 synchronized与锁 9.1 Synchronized关键字 9.2 几种锁 9.2.1 Java对象头 9.2.2 偏向锁 实现原理 撤销偏向锁 9.2.3 轻量级锁 轻量级锁的加锁 9.2.4 重量级锁 9.2.5 总结锁的升级流程 9.2.6 各种锁的优缺点对比 第九章 synchronized与锁 这篇...
标注工具
809
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
标注工具 设置 通用 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主窗口自由绘制线条。 直线标注 点击并拖动创建一条直线。 多线段标注 多次点击创建多条角度线,按 Esc 或 MMB 完成本次多线段...
动画剪辑
365
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
动画剪辑
350
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态计算...
动画剪辑
724
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
动画剪辑 动画曲线 目标对象 赋值 采样 渐变方式 曲线值与插值方式 循环模式 动画剪辑 动画剪辑是一组动画曲线,包含了所有动画数据。 动画曲线 动画曲线描述了某一对象上某一属性值随着时间的变化。 在内部,动画曲线存储了一系列时间点,每个时间点都对应着一个(曲线)值,称为一帧,或关键帧。 当动画系统运作时,动画组件根据当前动画状态...
概览
1036
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
概览 简介 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 概览 简介 根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为: 零维,点是常见的零维几何标记,点仅有位置信息 一维,常见的一维几何标记有线 二维,二维平面 三维,常见...
缩裹修改器
529
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
缩裹修改器 选项 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的点 目标法线投影 缩裹修改器 缩裹 修改器允许一个物体 “收缩” 到另一个物体的表面上。它移动物体的每个顶点到所给网格的最近的表面(使用三种可用的方法之一)。 它可以应用到网格,晶格,曲线,表面和文本。 See also 囊缩约束 。 选项 最近的表面点模式下的囊缩...
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