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  • SECTION 3

    SECTION 3 自然的动作 开始iOS开发 Xcode iOS模拟器 Objective-C Swift SECTION 3 自然的动作 标准的动画时间曲线是好用的,但还可以更好,而且它们不足以让你的用户觉得对你的界面感到惊奇和愉悦,因为它们仍然是机器人的感觉,而不是如人类或受外力驱动的物体般完全流动性和自然。如果我们想要让动画变...
  • curve to mesh

    在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 输入 属性 输出 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 ...
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  • 概念

    概念 概念 本文解释与流水线相关的常见概念和术语。 流水线 : 流水线 是一个软件交付过程,它被分成不同的阶段和步骤。设置流水线可以帮助开发者快速高效地上线新软件。Rancher 支持给每个项目单独设置流水线。流水线基于特定的仓库。它定义了构建、测试和部署代码的过程。Rancher 使用的是流水线即代码 模型。在源代码仓库中,流水线配置以流水线文...
  • 智能调度

    296 2023-04-11 《GoEdge v1.0 文档》
    节点IP地址智能调度 阈值 动作 上线 下线 切换 通知 WebHook 自定义动作 应用场景示例 实现备用节点,当流量过大时启用 实现自动切换到高防IP 根据区域是否访问自动切换IP 根据流量自动启动云实例 节点IP地址智能调度 此功能为商业版功能。在v0.3.1版本加入。 可以利用阈值和动作来实现节点和节点IP的流...
  • 应用发布

    应用发布 环境类型 版本回滚 导出应用 导入应用 应用可以通过发布完成上线流程,爱速搭支持强大的版本管理能力,可以轻松实现版本迭代和发布控制。一键发布及完成上线,自带版本发布详情,可快速溯源。如果线上版本可快速回滚。 应用发布 编辑完成的应用可以通过【发布应用】进行发布,已发布版本可以快速访问和查看详情,版本发布后不支持版本信息修改。 ...
  • 简介

    简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
  • 操作系统

    操作系统 目录 内容 进程线程模型" level="3">进程线程模型 进程间通信" level="3">进程间通信 同步互斥机制" level="3">同步互斥机制 网络I/O模型" level="3">网络I/O模型 操作系统 面向进程和线程学习操作系统。 目录 Chapter 1 Chapter 2 C...
  • 缝合边

    缝合边 标记缝合线 沿孤岛边线生成缝合边 缝合边 For many cases, using the Unwrap calculations of Cube, Cylinder, Sphere, or best fit will produce a good UV layout. But for more complex meshes, espec...
  • 自由线

    自由线 工具设置 选项 自由线 参考 模式: 编辑模式 工具: 工具栏 ‣ 绘制 曲线绘制工具允许徒手绘制曲线。 工具设置 曲线笔画面板。 类型 用于绘制的曲线类型。 多段线: 带直线段的贝塞尔曲线(自动控制柄)。 贝塞尔: 容差 较低的值给出的结果更接近绘图笔画,而较高的值给出的结果更平滑。 方法 重新匹配:...