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  • 学习曲线

    学习曲线 如果你使用一个高阶的多项式回归,你可能发现它的拟合程度要比普通的线性回归要好的多。例如,图 4-14 使用一个 300 阶的多项式模型去拟合之前的数据集,并同简单线性回归、2 阶的多项式回归进行比较。注意 300 阶的多项式模型如何摆动以尽可能接近训练实例。 图 4-14:高阶多项式回归 当然,这种高阶多项式回归模型在这个训练集上严重过...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制器 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1.0,...
  • 曲线部件

    曲线部件 控制点 控制器 曲线部件 曲线部件。 曲线部件 使用户可以通过使用曲线平滑地上下调节数值,以直观的方式修改输入(如图像)。 输入值映射为图标上的X轴,输出值映射为Y轴。 控制点 和Blender中所有曲线一样, 曲线 部件的曲线也是使用 控制点 控制的。 默认自带两个控制点:一个位于(0.0, 0.0),另一个位于(1....
  • 使用动画曲线

    使用动画曲线 属性列表 理解曲线、关键点、关键帧 添加和移动关键帧 支持动画的属性 旋转插值类型 四元数 Quaternion 插值 欧拉角 Euler Angles 插值 使用动画曲线 属性列表 在一段 动画剪辑 中,任意动画属性都可以拥有 动画曲线 ,也就是说,动画剪辑控制着属性如何随时间变化。在 动画视图 (左侧)的...
  • 创建新线程

    创建新线程 线程的优先级 练习 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 创建新线程 Java语言内置了多线程支持。当Java程序启动的时候,实际上是启动了一个JVM进程,然后,JVM启动主线程来执行main() 方法。在main() 方法中,我们又可以启动其他线程。 要创建一个新线程非常容易,我们需要实例化一个Thread 实例,然后调用...
  • 配置示例

    配置实例 示例一:通过 Web Server 持久化消息到磁盘/数据库 场景描述 准备 编写 HTTP 接口,准备接收并处理规则引擎的消息 本地启动服务 在资源中创建持久化 API 接口 创建规则 触发事件选择 将消息发送到 Web Server 示例测试 使用 Dashboard 中的 Websocket 工具测试 示例二:设备在线状...
  • 版本管理

    版本管理 版本详情 版本启用 离线包 构建离线包 推送离线包 版本管理 版本详情 点击详情按钮,支持查看 Kubernetes 及各个组件的版本信息 版本启用 开启目标版本后,才支持创建该版本 k8s 集群 离线包 离线包中 Kubernetes 默认只携带最新的两个版本。如果当前是离线环境,需要执行脚本生成旧版本 k8s ...
  • 法向

    法向 简介 着色 平直 光滑 平滑部分网格 属性 范例 编辑 反转方向 重算法线方向 Set from Face 自定义拆分法线 启用自定义拆分法线支持 创建/编辑自定义拆分法线 导入自定义拆分法线 法向 简介 在几何中,法向是指垂直于某种元素(通常是一个三角面或一个曲面) 的方向或直线,但也可以是相对于一条直线、曲...
  • At节点。

    At节点。 输入 属性 输出 At节点。 光发射 节点将光线从一个几何体交叉到另一个几何体上。源几何由 光发射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。 输入 目标几何体 光线被测试的几何形状。 属性 在* Target Geometry 上评估的可选字段输入,将在命中点处...
  • 线上部署

    线上部署 代码编译 使用 PM2 管理服务 使用 nginx 做反向代理 关闭静态资源处理的配置 使用 cluster 线上部署 代码编译 开发环境下,代码会自动编译、自动更新,但这种机制时间长了会有一定的内存泄露,所以线上不可使用这种方式。 需要在代码上线前执行 npm run compile 命令,将 src/ 目录编译到 a...