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    选择 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 随机选择 间隔式弃选 扩展选择/缩减选择 选择相连元素 选择相似元素 选中/弃选首点/末点 选择下一项 /上一项 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网...
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    选择 选区同步 选择模式 粘性选择模式 选择菜单 最短路径 选择循环边 选择并排边 选择 Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu. 选区同步 If turned...
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    选择 物体模式 编辑模式 姿态模式 粒子编辑模式 选择 此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。 3D 视口有两个影响选择的关键: 通过原点选择 Ctrl 通过选择 原点 而不是几何形状来选中物体。 选择菜单 Alt 如果鼠标光标下有多个物体,则显示选择菜单,以便更容易地选中所需物体。 这些键可以组...
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    选择 工作栏选择工具 拖拽 框选 选圈 套索选择 选择模式 菜单选择工具 框选 刷选 套索选择 选择 默认情况下,Blender使用 LMB 来选择项目。这可以在 偏好设置 中改成 RMB 。 Blender有几个选择工具,可以在不同的编辑器中使用。 Note 一些编辑器偏离了下面显示的键盘快捷键。例如,大多数编辑器使用 S...
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    选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 选择 全部 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 全部(All) 快捷键: A 选择所有项目。 无 参考 模式: 所有模式 菜单: 选择(Select) ‣ 无(None) 快捷键: Alt-A 将所选内容重置为无。 反转 参...
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    选择 选择 编辑模式中的文本。 在 编辑模式 中,文本中有一个白色的光标,就像任何文本编辑器那样,它确定了字符被插入的位置。 使用 Ctrl-A 选择所有文本 选择整个文本。 Top/Bottom Shift-Ctrl-Home/ Shift-Ctrl-End Moves the cursor to the start or end o...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 选择控制点行 扩展选择/缩减选择 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线物体的特有的选择工具。曲面编辑也可以使用 界面选择 中提及的通用选择工具。 编辑模式 中的曲面选择非常类似于 NURBS曲线选择 。 基本工具与 网格 相同,因此可以 LMB 点击选择一个简单的控制点,使...
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    选择 选择菜单 随机选择 间隔式弃选 选择关联项 选择相似元素 (De)select First/Last 选择下一项 /上一项 扩展选择/缩减选择 拾取最短路径 选择 本页面讨论在编辑模式下曲线对象的特定选择工具。曲线编辑还使用了通用的选择工具,如 界面选择 中所述。 编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选...
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    选择 选择项和活动物体 选择菜单 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 按类型全选 选择活动相机 选择镜像 随机选择 扩展选择/缩减选择 选择组 选择关联项 按样式选择 选择 选择项决定了我们操作的对象是哪些元素。选择项作用于当前场景的可见物体。Blender在 物体模式 和 编辑模式 中,均拥有高级选择工具。 选择...
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    选择 选择菜单 选择关联项 选择相间的 随机选择 选择组 颜色属性 起始/结尾选择 扩展选择/缩减选择 选择 参考 模式: 编辑模式 菜单: 3D视图标题栏 ‣ 选择模式 快捷键: 1, 2, 3 编辑模式选择按钮。 在编辑模式中有三种不同的选择模式。您可以通过选择标题中的三个按钮的某个按钮来进入不同的模式。 点 ...