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GPU渲染
692
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
GPU渲染 Rendering Technologies CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD Metal — Apple (macOS) 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? W...
视图渲染
385
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
视图渲染 设置 渲染 视图渲染 Viewport rendering lets you create quick preview renders from the current viewpoint (rather than from the active camera, as would be the case with a regular re...
渲染排序
694
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
渲染排序组件 属性 示例 Sorting Layer 示例 Sorting Order 示例 脚本示例 API 渲染排序组件 对于大部分渲染情况来说,默认的排序已经满足需求。但是实际上由于半透明物体的特殊性,我们可能需要手动对这些物体进行排序。对于这种情况,可以使用 渲染排序组件 。 在 属性检查器 内点击 添加组件 按钮选择 Sor...
渲染输出
272
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 Player Options 快捷键 Frame Cache
渲染属性
442
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染属性 渲染属性 参考 面板 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 The line thick...
渲染设置
318
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 动态模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲...
渲染设置
336
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 ...
渲染用途
117
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染用途 渲染用途 默认情况下,Surface Shader 都是以输出到屏幕上,显示场景为主。 但有时候,我们也有一些特殊需要,比如: 渲染为阴影贴图(ShadowMap) 渲染为环境反射图(Reflection Probe) 不同的渲染用途,有不同的渲染流程和细节,因此需要特殊处理。 Surface Shader 框架中,预定义了常见的不...
渲染纹理
154
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染纹理资源(Render Texture) 创建渲染纹理资源 在编辑器使用 在 2D / UI 中使用 设置 RenderTexture 为材质贴图 程序化使用 渲染纹理资源(Render Texture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘...
渲染管线
167
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
渲染管线概述 (Experimental) 渲染管线概述 (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型项目的渲染流程很难达到最优化的结果。可定制化的渲染管线用于对渲染场景中的每...
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