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  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 介绍 选项 扬声器 选项
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 立体视法 简介 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 注释 烧成图像 立体视法 简介 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言