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渲染烘焙
591
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中...
渲染设置
430
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
音频渲染
347
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
音频渲染 音频渲染 介绍 选项 扬声器 选项
渲染输出
385
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染输出 渲染输出 介绍 输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 抖动 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 立体视法 简介 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
渲染设置
373
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 阴影 间接光照明 胶片
渲染输出
339
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染输出 渲染输出 介绍 输出设置 尺寸面板 输出面板 后处理面板 文件格式 图像输出 视频输出 音频渲染 介绍 扬声器 元数据 注释 烧成图像 立体视法 简介 用法 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
渲染烘焙
497
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游...
渲染输出
273
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 格式 帧范围 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 播放器选项 快捷键 帧缓存
渲染设置
203
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 曲线 阴影 间接光照明 胶片
渲染优化
271
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
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