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  • 条件渲染

    条件渲染 if-elif-else 在 block 上使用 if 条件渲染 if-elif-else 使用 if 、elif 、else 来决定模板模块的展现。 <view if = "a" > A </view> <view elif = "b" > B </view> <view else > C </view>...
  • 列表渲染

    title: 列表渲染 渲染多个组件 Keys taroKeys 元素的 key 在他的兄弟元素之间应该唯一 key 的取值 与 React 的不同 title: 列表渲染 首先,让我们看下在 Javascript 中如何转化列表: 如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项翻倍,我们得到了一个新的数列 doubled ...
  • GPU渲染

    GPU渲染 渲染技术 CUDA — NVIDIA OptiX — NVIDIA HIP — AMD oneAPI — 英特尔 Metal — Apple (macOS) 局限 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...
  • 渲染属性

    渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle 渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度: 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染烘焙

    渲染烘焙 配置 设置 影响 所选物体 到 活动物体 输出 边距 渲染烘焙 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏中的渲染速度。 ...
  • 服务端

    服务端 基础功能 搭建http:h2服务 搭建gRPC服务 搭建thrift服务 搭建Nshead服务 推送 高效率排查server卡顿 雪崩 自适应限流 流媒体服务 json2pb 服务端 学习如何使用服务端bRPC。 基础功能 学习如何使用bRPC Server。 搭建http:h2服务 学习如何搭建Http2服...
  • 服务端口

    服务端口 使用虚拟 IP 管理服务端口 定义 随机端口分配 环境变量 示例配置 主机模式 启用主机模式 指定端口 引用端口 桥接模式 启用桥接模式 启用用户模式 指定端口 指定协议 指定服务端口 引用端口 服务端口 使用虚拟 IP 管理服务端口 可以使用 虚拟地址 (VIP) 简化端口管理工作。VIP 简化了应用...
  • 服务端

    登录 用户信息 接口调用凭证 数据分析 访问留存 访问趋势 客服消息 模板消息 统一服务消息 动态消息 插件管理 附近的小程序 小程序码 内容安全 物流助手 小程序使用 服务提供方使用 图像处理 即时配送 小程序使用 服务提供方使用 OCR 运维中心 小程序搜索 服务市场 生物认证 订阅消息 登录 ...