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  • 服务端

    服务端 基本使用 注册多个消息处理器 注册指定消息类型的消息处理器 请求消息的属性 文本: 图片: 语音: 视频: 小视频: 事件: 地理位置: 链接: 文件: 回复消息 消息转发给客服系统 服务端 我们在入门小教程一节以服务端为例讲解了一个基本的消息的处理,这里就不再讲服务器验证的流程了,请直接参考前面的入门实例即可。...
  • 服务端

    服务端 基础功能 搭建http:h2服务 搭建gRPC服务 搭建thrift服务 搭建Nshead服务 推送 高效率排查server卡顿 雪崩 自适应限流 流媒体服务 json2pb 服务端 学习如何使用服务端bRPC。 基础功能 学习如何使用bRPC Server。 搭建http:h2服务 学习如何搭建Http2服...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视图渲染使用3D视图渲染进行快速 预览 渲染。 这允许检查样片(如物体移动,交替角度等)。 This can also be used to preview your animations — in the event your scene is too complex for your system to p...
  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
  • 音频渲染

    音频渲染 音频渲染 介绍 选项 扬声器 选项
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 介绍 输出属性 规格尺寸 立体视法 输出 元数据 Post Processing 音频渲染 介绍 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 快捷键
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 子采样 自适应采样 降噪 高级 光程 Ray Types Bounce Control 透明 Settings 体积 分区 毛发 简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 Limitations 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼...
  • 图形渲染

    图形渲染 图形渲染 材质着色器控制的模型表面外形 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言