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条件渲染
1077
2019-08-23
《Vue.js v2.x 官方教程》
条件渲染 条件渲染 v-if v-show v-if vs v-show v-if 与 v-for 一起使用
渲染 HTML
1066
2020-07-01
《Taro v3.0 使用教程》
自定义 HTML 样式 HTML 转义 绑定事件 高级选项 skipElements voidElements closingElements transformText transformElement 示例: 请注意:本章节所有内容只在小程序端起效果。 Taro 可以直接通过 Element#innerHTML 或 Vue...
图形渲染
532
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
图形渲染 图形渲染 材质着色器控制的模型表面外形 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
渲染烘焙
1789
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
渲染烘焙 建立 设置 烘焙类型 已选定为活动物体 输出 渲染烘焙 参考 面板: 渲染 ‣ 烘培 Cycles着色器和灯光照明可以烘焙到图像纹理。这有几个不同的用途,最常见的是: 烘焙纹理,如基础颜色或法线贴图,用于导出到游戏引擎。 烘焙环境光遮蔽或程序纹理,作为纹理绘制或进一步编辑的基础。 创建光照贴图以提供全局照明或加快游戏...
渲染机制
2275
2020-01-09
《前端面试之道》
渲染机制 Load 和 DOMContentLoaded 区别 图层 重绘(Repaint)和回流(Reflow) 减少重绘和回流 渲染机制 浏览器的渲染机制一般分为以下几个步骤 处理 HTML 并构建 DOM 树。 处理 CSS 构建 CSSOM 树。 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。 根据渲染树来布局,计算每个节点的位置...
渲染模式
998
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
渲染模式 渲染模式 一个具有默认参数并且未分配值和纹理的标准着色器材质。参数『渲染模式』被突出显示。 标准着色器的第一个参数是 渲染模式 。该参数描述对象是否透明。 不透明 — 默认值,适用于没有透明区域的常规固态物体。 镂空 — 允许你创建在不透明和透明区域之间具有硬边缘的透明效果。在该模式下,没有半透明区域,纹理或者...
列表渲染
2058
2018-08-19
《Taro 1.1 文档手册》
列表渲染 渲染多个组件 Keys 元素的 key 在他的兄弟元素之间应该唯一 key 的取值 与 React 的不同 列表渲染 首先,让我们看下在 Javascript 中如何转化列表: 如下代码,我们使用 map() 函数让数组中的每一项翻倍,我们得到了一个新的数列 doubled 。 const numbers = [ ...
渲染属性
136
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染属性 渲染属性 参考 面板: 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对: 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对: 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放...
渲染设置
272
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
列表渲染
636
2019-04-18
《Chameleon 框架文档》
列表渲染 c-for block c-for c-key 列表渲染 c-for 在组件上使用 c-for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item <view c-for = "{{array}}" > <text>...
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