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  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 Nvidia CUDA OptiX AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster, Nvidia or AMD, CUDA, OptiX ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
  • 条件渲染

    条件渲染 v-if 在 <template> 元素上使用 v-if 条件渲染分组 v-else v-else-if v-show v-if vs v-show v-if 与 v-for 一起使用 条件渲染 v-if v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候...
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Unsupport...
  • 渲染动画

    渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点从何而来 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 不支持的GNU版本!不支持...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮罩采样 高级 光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 体积 分区 毛发 简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 胶片 像素过滤 透明 性能 主题 切片 加速结构 最终渲染 视窗
  • 渲染优化

    渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
  • GPU渲染

    GPU渲染 支持的硬件 Nvidia CUDA Optix AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster, Nvidia or AMD, CUDA or Open...