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GPU渲染
606
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 Nvidia CUDA OptiX AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster, Nvidia or AMD, CUDA, OptiX ...
渲染设置
371
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
条件渲染
2956
2020-10-21
《Vue.js v3.0 教程(Vue3 教程)》
条件渲染 v-if 在 <template> 元素上使用 v-if 条件渲染分组 v-else v-else-if v-show v-if vs v-show v-if 与 v-for 一起使用 条件渲染 v-if v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候...
GPU渲染
1379
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 Unsupport...
渲染动画
642
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
渲染优化
320
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点从何而来 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
GPU渲染
756
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 报错信息 不支持的GNU版本!不支持...
渲染设置
472
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 环境光遮罩采样 高级 光程 最多反弹次数 钳制光泽 焦散线 体积 分区 毛发 简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 胶片 像素过滤 透明 性能 主题 切片 加速结构 最终渲染 视窗
渲染优化
349
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 The Source of the Noise 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 材质节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
GPU渲染
786
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 Nvidia CUDA Optix AMD 支持特性和限制 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster, Nvidia or AMD, CUDA or Open...
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