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GPU渲染
1056
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? What renders faster? 错误信息 Unsupported GNU version ...
渲染组件
829
2021-04-05
《Vue测试指南(vue.js 2)》
两种渲染方式 两种渲染方式 vue-test-utils 提供了两种方式用于渲染,或者说 加载(mount) 一个组件 — mount 和 shallowMount 。一个组件无论使用这两种方法的哪个都会返回一个 wrapper ,也就是一个包含了 Vue 组件的对象,辅以一些对测试有用的方法。 让我们从两个简单的组件开始: const ...
图形渲染
425
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
图形渲染 图形渲染 材质由着色器控制的模型表面特性 光照光照、阴影控制及环境设置 粒子系统各种类型粒子特效的创建及使用
渲染模块
424
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
Particle Renderer Particle Renderer 粒子渲染部分由 ParticleSystemRenderer 控制,ParticleSystemRenderer 分为 CPU 渲染器 和 GPU 渲染器 。 CPU 渲染器通过一个对象池来维护所有粒子,根据粒子当前状态来生成对应的 vb、ib 数据,持有粒子需要渲染的材质,...
渲染动画
385
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏遮罩,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合剪辑并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中渲...
渲染属性
396
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染属性 渲染属性 参考 面板 属性 ‣ 渲染 ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 自由式渲染属性。 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 线条粗细由用户指定的像素数给出。 相对 单位线条粗细按当前垂直图像分辨率的比例缩放到 4...
图形渲染
317
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 粒子 特效 天空盒 全局雾
渲染动画
607
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 渲染动画 渲染静止图像允许您在渲染缓冲区完成时查看并保存图像,动画是一系列图像或帧,并在渲染后自动直接保存到驱动器中。 渲染帧后,您可能需要编辑剪辑,或者首先使用合成器对图像执行绿屏蒙版,消光,颜色校正,DOF等。然后将该结果送入定序器,在那里切割和混合条带并进行最终的覆盖。 最后,您可以从序列器中...
音频渲染
382
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
音频渲染 音频渲染 介绍 选项 扬声器 选项
渲染设置
604
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 泛光(Bloom) 景深 次表面散射(SSS ) 屏幕空间反射 运动模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
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