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图形渲染
222
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 着色器 粒子 特效 天空盒 全局雾 几何体渲染器 原生调试渲染器
GPU渲染
527
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
GPU渲染 渲染技术 库达 — 英伟达 欧普提克斯 — 英伟达 macOS — AMD 一个知识产权 — 英特尔 macOS: 局限 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU会增加可用内存吗? 哪个渲染更快? 错误信息 错误:内存不足 ...
渲染设置
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
渲染属性
306
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
渲染属性 渲染属性 参考 面板 Properties ‣ Render ‣ Freestyle Freestyle功能可通过勾选渲染页签下的Freestyle面板前端的复选框来启用。 Freestyle Render Properties. 线条宽度模式 有两种不同的模式用于设置默认线条的宽度 绝对 The line thick...
渲染 HTML
956
2021-08-19
《Taro v3.2 教程》
渲染 HTML 自定义 HTML 样式 HTML 转义 绑定事件 高级选项 skipElements voidElements closingElements transformText transformElement 渲染 HTML 请注意:本章节所有内容只在小程序端起效果。 Taro 可以直接通过 Element#in...
渲染优化
409
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样(Multiple Importance Sampling) 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
GPU渲染
1339
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
GPU渲染 支持的硬件 NVIDIA 英伟达 CUDA OptiX AMD Intel 常见问题 为什么在渲染过程中Blender没有反应? 为什么场景是通过CPU渲染的,而不是GPU? 多个GPU可以用于渲染吗? 多个GPU能够增加显存容量吗? 哪种渲染方案更为快速?NVIDIA还是AMD?CUDA还是OpenCL? 错误信息 Un...
渲染设置
455
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
渲染设置 渲染设置 采样 蜡笔 环境光遮蔽 辉光 景深 次表面散射 (SSS) 屏幕空间反射 动态模糊 体积 性能 阴影 间接光照明 胶片
渲染管线
353
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
渲染管线概述 (Experimental) 渲染管线概述 (Experimental) RenderPipeline 用于控制场景的渲染流程,包括光照管理、物体剔除、渲染物体排序、渲染目标切换等。由于每个阶段对于不同项目来说可以有不同的优化处理方式,所以用统一的方法来处理不同类型项目的渲染流程很难达到最优化的结果。可定制化的渲染管线用于对渲染场景中的...
渲染纹理
348
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
渲染纹理资源(RenderTexture) 使用 RenderTexture 设置 RenderTexture 为材质贴图 渲染纹理资源(RenderTexture) 渲染纹理是一张在 GPU 上的纹理。通常我们会把它设置到相机的 目标纹理 上,使相机照射的内容通过离屏的 frambuffer 绘制到该纹理上。一般可用于制作汽车后视镜,动态阴...
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