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  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 、 原理化毛发 和 原理化体积 着色器来创建基于物理的渲染。有了这些超级材质,可以创造出包括塑料、玻璃、金属、布料、面板、毛发、烟雾、火焰等各...
  • 介绍

    介绍 Nightingale介绍 Nightingale系统截图 与Open-Falcon的异同 与Open-Falcon的不同点 与Open-Falcon的相同点 Nightingale架构概述 Nightingale后续发展 介绍 对夜莺做一个简单直观的展示,讲解与Open-Falcon的异同,讲解其架构和后续发展 Night...
  • 导入图像为平面

    导入图像为平面 属性 选项 材质 纹理 变换 导入图像为平面 参考 菜单: 3D 视图 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 Imports images and creates planes with them as textures. It automates the process of creating a plane, resi...
  • 可观测性

    可观测性 可观测性 指标 日志 追踪 接下来? 可观测性 PostgreSQL的可观测性,从原始信息到全局洞察 对于系统管理来说,最重要到问题之一就是可观测性 (Observability),下图展示了Postgres的可观测性。 原图地址:https://pgstats.dev/ PostgreSQL 提供了丰富的观测接口...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cac...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cac...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cach...
  • 预制资源(Prefab)

    预制资源(Prefab) 创建预制 保存预制 还原预制 自动同步和手动同步 将预制还原成普通节点 延迟加载依赖的资源 预制资源(Prefab) 创建预制 在场景中编辑好节点后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 : 即可创建出一个预制: 保存预制 在场景中修改了预制实例后,在 属性检查器 中直接点击 保存 ...
  • 数据同步开启相关的问题

    报错信息 1:standby cluster not exist 报错信息 2:enable read only cluster not allowed 报错信息 3:enable primary cluster not allowed 报错信息 4:standby cluster failover epoch is larger than prima...
  • 图表

    MPAndroidChart 图表支持 如何引用 ECharts 图表支持 如何引用 MPAndroidChart 一个功能非常强大的Android原生图表库。项目地址:https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart 图表支持 折线图。 柱状图。 饼图。 散点图。 K线图。 雷达图。 ...