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  • 介绍

    框架 响应的数据绑定 页面管理 基础组件 丰富的 API 框架 小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。 框架提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,可以让开发者可以方便的聚焦...
  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 云原生应用之路——从Kubernetes到Cloud Native

    云原生应用之路——从Kubernetes到Cloud Native 容器 为什么使用Kubernetes 微服务 Cloud Native Service Mesh 使用场景 Open Source 云原生应用之路——从Kubernetes到Cloud Native 从Kubernetes到Cloud Native——云原生应用之路 ,...
  • 使用 CSG 设计关卡原型

    使用 CSG 设计关卡原型 CSG 节点简介 CSG 工具功能 CSGPolygon 自定义网格 CSGCombiner 处理顺序 原型设计 使用原型纹理 使用 CSG 设计关卡原型 CSG 是 Constructive Solid Geometry (构造实体几何)的缩写,是一种将基本形状或自定义网格组合起来以创建更复杂形状的工具。在...
  • 可观测性

    可观测性 可观测性 指标 日志 追踪 接下来? 可观测性 PostgreSQL的可观测性,从原始信息到全局洞察 对于系统管理来说,最重要到问题之一就是可观测性 (Observability),下图展示了Postgres的可观测性。 原图地址:https://pgstats.dev/ PostgreSQL 提供了丰富的观测接口...
  • 第十五课: 光照贴图

    1560 2018-02-06 《OpenGL 教程》
    第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 关于光照贴图 视频 附录 第十五课:光照贴图(Lightmap) 简介 这堂课是视频课程,没有介绍新的OpenGL相关技术/语法。不过,大家会学习如何利用现有知识,生成高质量的阴影。 本课介绍了用Blender创建简单场景的方法;还介绍了如何烘培(bake)光照贴图(lightmap),以便...
  • 介绍

    3369 2020-02-07 《HTML5 Plus API 指南》
    Accelerometer AD Audio Barcode Bluetooth Camera Contact Device Downloader Events Fingerprint Gallery Geolocation iBeacon IO Key Maps Messaging NativeObj NativeUI...
  • 对象的克隆——原型模式(四)

    对象的克隆——原型模式(四) 对象的克隆——原型模式(四) 7.5 原型管理器的引入和实现 原型管理器(Prototype Manager)是将多个原型对象存储在一个集合中供客户端使用,它是一个专门负责克隆对象的工厂,其中定义了一个集合用于存储原型对象,如果需要某个原型对象的一个克隆,可以通过复制集合中对应的原型对象来获得。在原型管理器中针对抽象原...
  • 查看溯源和对比看板

    查看溯源和对比看板 概述 模型溯源 数据溯源 对比看板 注意事项 查看溯源和对比看板 Linux Ascend GPU CPU 模型调优 中级 高级 概述 MindInsight中的模型溯源、数据溯源和对比看板同训练看板一样属于可视化组件中的重要组成部分,在对训练数据的可视化中,通过对比看板观察不同标量趋势图发...
  • 背景音频管理播放

    背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 背景音频管理播放 getBackgroundAudioManager 解释: 获取全局唯一的背景音频管理器 backgroundAudioManager 。 参数: 无 backgroundAudioManager 对象的属性列表: 属性 类型 只读 说明 src S...