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  • 8. 图表事件对象

    8. 图表事件对象 8. 图表事件对象 图表事件对象 用于定义和封装针对图表数据条目的交互事件信息(比如鼠标单击、双击、滑入、滑出等), 为图表联动 、 图表事件处理 等功能提供支持。 它的结构规范如下所示: { //事件类型,常用的事件类型包括: //"click"、"dblclick"、"mousedown"、"mouse...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 genMipmaps packable Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝...
  • 贴图资源

    图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 genMipmaps packable Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,面板,毛发,烟雾...
  • 三、客户端设计

    三、客户端设计 3.1 和Spring集成的原理 三、客户端设计 上图简要描述了Apollo客户端的实现原理: 客户端和服务端保持了一个长连接,从而能第一时间获得配置更新的推送。(通过Http Long Polling实现) 客户端还会定时从Apollo配置中心服务端拉取应用的最新配置。 这是一个fallback机制,为了防止推送机制失效导...
  • 动态图转静态图

    动态图转静态图 动态图转静态图 动态图有诸多优点,包括易用的接口,Python风格的编程体验,友好的debug交互机制等。在动态图模式下,代码是按照我们编写的顺序依次执行。这种机制更符合Python程序员的习 惯,可以很方便地将大脑中的想法快速地转化为实际代码,也更容易调试。但在性能方面, Python执行开销较大,与C++有一定差距。因此在工业界的...
  • 笔刷实用技巧:动态笔尖图像

    650 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    笔刷实用技巧:动态笔尖图像 动态笔尖图像的原理 笔刷实用技巧:动态笔尖图像 动态笔尖图像的原理 Krita 可以在一个笔刷预设中使用多个笔尖图像,并在绘制笔画时动态交换它们。动态笔尖在制作纹理、树叶、漫天飞舞的花瓣时很有用。 在程序内部此功能叫做“笔尖图像管道”。顾名思义,笔尖图像按照设定的顺序会源源不断地“流到”画面上。 要使用动态笔尖图像,...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 为了使此选项卡可见,请启用 开发人员附加功能 。 See also 可以通过启用 显示缓存 来可视化缓存哪些帧。 缓存设置 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在这个面板里可设...
  • ListView原理及优化

    ListView原理及优化 原理 ListView的优化(以异步加载Bitmap优化为例) ListView原理及优化 原理 ListView的实现离不开Adapter。可以这么理解:ListView中给出了数据来的时候,View如何实现的具体方式,相当于MVC中的V;而Adapter提供了相当于MVC中的C,指挥了ListView的数据加载...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 In order for this tab to be visible, enable Developer Extras . See also Which frames are cach...