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  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...
  • 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四)

    协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(四) 20.4 中介者与同事类的扩展 Sunny软件公司CRM系统的客户对“客户信息管理窗口”提出了一个修改意见:要求在窗口的下端能够及时显示当前系统中客户信息的总数。修改之后的界面如图20-9所示: 图20-9 修改之后的“客户信息管理窗口”界面图 从图20...
  • 简介

    简介 设置材质 组件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟雾...
  • 11.6. 图形数据工具

    11.6. 图形数据工具 11.6. 图形数据工具 如下是关于图形数据转换、编辑和管理的工具包。 表 11.17. 图形数据工具列表 软件包 流行度 大小 关键词 说明 gimp V:85, I:489 19016 图形(位图) GNU 图形处理程序 imagemagick V:43, I:549 209 图形(位图)...
  • 纹理贴图资源

    纹理贴图资源 Texture2D 调整 Texture2D 的属性 子资源 Texture2D 的属性面板 使用 Texture2D TextureCube 纹理贴图资源 纹理贴图资源是一种用于程序采样的资源,如模型上的贴图、精灵上的UI。 当程序渲染UI或者模型时,会对相应的纹理进行采样,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲...
  • 自动图集资源

    自动图集资源 (Auto Atlas) 创建自动图集资源 配置自动图集资源 生成图集 自动图集资源 (Auto Atlas) 自动图集 作为 Cocos Creator 自带的合图功能,可以将指定的一系列碎图打包成一张大图,具体作用和 Texture Packer 的功能很相近。 创建自动图集资源 在 资源管理器 中点击左上角的 + 创...
  • TileMap

    TileMap 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 常量 属性说明 方法说明 TileMap Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object 基于 2D 图块的地图节点。 描述 基于 2D 图块的地图节点。图块地图使用 TileSet ,其中包含图块列表,纹理能加上可选...
  • 性能优化建议

    性能优化建议 代码包的优化 优化大小 使用分包 图片资源优化 合理的使用 setData setData 的工作原理 常见不合理的使用 case 1. setData 数据粒度划分不够 2. 频繁的 setData 3. 智能小程序页面不可见后进行 setData 性能优化建议 代码包的优化 优化大小 对于开发者来说,为了...
  • 图像为平面

    图像为平面 属性 导入选项 合成节点 材质设置 纹理设置 位置 平面尺寸 位置 图像为平面 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入 ‣ 图像为平面, 3D 视口 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 属性面板。 这个插件导入图像并以它们作为纹理创建平面。它可以自动创建一个平面,调整它的大小以适应图像的尺寸,...
  • 创建和管理视图

    创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...