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AI问答搜索
Java 完整示例
882
2021-05-20
《Paddle Lite v2.9 教程》
Java 完整示例 Java 示例程序 1. 环境准备 2. 下载预编译的预测库 3. 准备预测部署模型 自动化脚本方法 手动拷贝方法 4. 运行预测示例程序 Java 应用开发说明 Java 完整示例 本章节包含2部分内容:(1) Java 示例程序 ;(2) Java 应用开发说明 。 Java 示例程序 本章节展示的所有J...
介绍
1913
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
Blender 2.91 参考手册 入门 部分 参与 Blender 2.91 参考手册 欢迎来到 Blender 自由开源3D创作套件的用户手册。 可以下载离线手册使用: 下载全本手册 (HTML文件压缩包) 。 入门 关于Blender 安装Blender 配置Blender 帮助系统 部分 用户界面 ...
暂停和继续
227
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
暂停和继续 暂停工作流 手动暂停 使用暂停步骤 继续工作流 手动继续工作流 手动终止工作流 自动继续工作流 暂停和继续 本节将介绍如何在 KubeVela 中暂停和继续工作流。 暂停工作流 在 KubeVela 中,你可以选择使用 vela 命令来手动暂停工作流的执行,也可以使用一个内置的特殊步骤类型 suspend 使工作流自动...
发布到小米快游戏
717
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm ...
转储触发
468
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
自动触发 手动触发 转储的触发分为自动触发和手动触发两种。 自动触发 租户 MemTable 内存使用达到触发条件即触发转储。租户在创建时指定了租户的内存大小,租户的内存分为动态可伸缩内存和 MemTable。OceanBase 会根据 MemTable 的内存使用比例决定何时进行转储或者合并释放 MemTable 的内存。该比例由配置项 fre...
运行问题
485
2019-05-21
《Swoft v1.x 开发文档》
运行问题 RequestContext 是否需要手动销毁? 运行问题 报错 Class 'Swoole\Coroutine\Redis' not found 请安装swoole前,先安装 hiredis 。编译swoole时加上选项 --enable-async-redis RequestContext 是否需要手动销毁? ...
Broadcast支持
1101
2019-01-16
《OKAM 小程序开发框架》
Broadcast 支持 开启 Broadcast 支持 使用示例(废弃) 使用示例(推荐) Broadcast 支持 Okam 提供事件广播支持的扩展,以支持跨组件页面间通信。该功能支持要求版本为:0.3.x 版本以上。 注意: 废弃 对于手动声明或者手动注册的广播事件监听,都不需要手动移除掉,在组件或者页面销毁时候,会自动移除掉。...
如何接入无埋点
962
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
如何使用无埋点 如何使用无埋点 1、 新客户,直接下载无埋点SDK,快速完成接入 如果您没有使用过百度移动统计产品,欢迎您直接使用我们的无埋点SDK。即在『SDK下载页』 直接下载安卓/iOS的『应用分析(无埋点)SDK』。SDK嵌入操作便捷,详细请见Android无埋点SDK集成指南 或iOS无埋点SDK集成指南 2、 老客户,从手动埋...
部署Nebula Graph集群
309
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.0 图数据库使用手册》
部署Nebula Graph集群 前提条件 手动部署流程 安装Nebula Graph 修改配置文件 启动集群 检查集群 部署Nebula Graph集群 Nebula Graph暂不提供官方的集群部署工具,需要您手动部署,下文将介绍手动部署的简单流程。 前提条件 准备用于部署集群的服务器。 手动部署流程 安装Nebula Gra...
振动
2579
2019-08-26
《uni-app API 文档》
uni.vibrate(OBJECT) uni.vibrateLong(OBJECT) uni.vibrateShort(OBJECT) uni.vibrate(OBJECT) 使手机发生振动。 OBJECT 参数说明 参数名 类型 必填 说明 success Function 否 接口调用成功的回调 fail Function 否 接口调...
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