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  • 1.1.1.登录与鉴权

    登录与鉴权 游戏加载流程 鉴权概念 重要概念 GameStatusInfo openId: gameId openKey 全局变量GameStatusInfo 获取openKey 登录与鉴权 游戏加载流程 游戏加载主要分为两个阶段,准备阶段是由手Q进行,开发者无需理会,执行阶段为开发者可控制的阶段。 引擎启动后,会从手Q和后台...
  • 快速上手

    快速上手 知识库 应用 快速上手 快速体验 FastGPT 基础功能 更多使用技巧,查看视屏教程 知识库 开始前,请准备一份测试电子文档,WORD,PDF,TXT,excel,markdown 都可以,比如公司休假制度,不涉密的销售说辞,产品知识等等。 这里使用 FastGPT 中文 README 文件为例。 首先我们需要创建一个知识库...
  • [1.19] DI服务速查:各资源服务一览表

    1051 2018-08-02 《PhalApi 1.x 文档》
    1.19.1 一览表 1.19.2 DI服务是否已注册的判断误区 (1)错误的判断方法 (2)正确判断的写法:先获取,再判断 “完成,好过完美。” — 脸谱书文化之一 1.19.1 一览表 变量名称 是否启动时自动注册 是否必须 接口/类 作用说明 loader 否 是 PhalApi_Loader 自动加...
  • 事件处理与通知

    1202 2018-12-05 《Flutter 实战》
    事件处理与通知 本章目录 事件处理与通知 Flutter中的手势系统有两个独立的层。第一层为原始指针(pointer)事件,它描述了屏幕上指针(例如,触摸、鼠标和触控笔)的位置和移动。 第二层为手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。本章将先分别介绍如何处理这两种事件,最后再介绍一下Flutter中重要的Notifica...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式: 所有模式 面板: 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部...
  • 手动安装

    手动安装 手动安装 如果不想使用上述的自动安装方式, 可以手动安装将Robot Framework安装到自己指定的路径.按照如下步骤: 获取源码 拷贝源码到需要的地方 决定 怎样运行测试
  • Mono Driver

    Mono Driver 自动被驱动的条件 手动挂载 增强接口 在主线程中运行 协同执行 Mono Driver Mono Driver 为非继承自MonoBehavior的类提供类模拟MonoBehavior的行为。 所有的Mono Driver增强接口都支持优先级 特性 自动被驱动的条件 您定义的类需要满足下面条件才会被自...
  • 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

    柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 技术细节 显示 重置姿势 例子 选项 自定义控制柄 柔性骨骼(软骨骼、样条骨) 参考 模式 所有模式 面板 骨骼 ‣ 柔性骨骼 柔性骨骼(B-Bones)是取代许多小型刚性骨骼长链的简单方法。弯曲骨骼主要用于脊柱模型或面部骨骼。 技术细节 Blender将柔性骨骼看成通过骨骼关节的贝塞尔曲线一部分....
  • 手势跟踪

    手势跟踪 基于节点的手势跟踪 基于骨架的手势跟踪 手势跟踪 备注 仅在 OpenXR 插件的 1.1.0 及后续版本 中可用。 手势跟踪 API 最初是由微软加入 OpenXR 的,目的是让 XR 客户的能够使用用户的手掌和手指的跟踪信息。API 会提供玩家双手所有骨骼的姿势数据,同时也为 XR 运行时环境对此的实现方式预留了一些解释空间。 ...
  • canvasToTempFilePath

    610 2020-07-15 《Taro v3.0 API文档》
    类型 参数 Option SuccessCallbackResult fileType CanvasProps onErrorEventDetail 示例代码 API 支持度 把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片。在 draw() 回调里调用该方法才能保证图片导出成功。 Bug & Tip: tip : 在 draw ...