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  • 3D 渲染的局限性

    3D 渲染的局限性 前言 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D 渲染的局限性 前言 出于对性能的要求, 实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外. 为了更有效地工作, 你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于 8192×8192 的纹理。你可以在 G...
  • OpenXRHand

    OpenXRHand 描述 属性 枚举 属性说明 OpenXRHand 继承: Node3D < Node < Object 在 OpenXR 中提供手指跟踪的节点。 描述 该节点启用 OpenXR 的手部跟踪功能。该节点应该是 XROrigin3D 节点的一个子节点,跟踪会将其位置更新为玩家的实际手所在的位置。该节点还更新...
  • 6.78 NetworkLobbyPlayer

    NetworkLobbyPlayer 属性 部分源码 NetworkLobbyPlayer NetworkLobbyPlayer 由NetworkLobbyManager 用于在大厅中存储每个玩家的状态。 PS : 继承此类以后,不能写 Start 方法,不然会隐藏掉 NetworkLobbyPlayer 的 Start 方法。 ...
  • 创建玩家场景

    创建玩家场景 节点结构 精灵动画 创建玩家场景 项目设置到位后,我们可以开始处理玩家控制的角色。 第一个场景, 我们会定义 Player 对象. 单独创建Player场景的好处之一是, 在游戏的其他部分做出来之前, 我们就可以对其进行单独测试. 节点结构 首先,我们需要为玩家对象选择一个根节点。一般而言,场景的根节点应该反映对象所需的功能—...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 Vim-Vi IMproved Emacs-Editor MACroS Sublime Text 文本编辑器 在节 不会Coding如何破? 中提到:「一旦算法(伪代码)描述齐备,程序编写不过是打字校对的工作。」咱们平时学习工作都非常讲究效率,那么「打字校对」的工作是不是也可以也有一些比较好的办法来提高效率呢?答案是肯定的!一些聪明...
  • 8 Go UNIX系统编程

    Go UNIX系统编程 Go UNIX系统编程 上一章,我们讨论了两个高级的,但有点偏理论的 Go 主题:接口和反射。这章的代码只是理论性的。 因为这章的主题是系统编程 ,毕竟 Go 是一门严格的系统编程语言;它的创造者不满意于他们编写系统软件所选择的语言,所以它们决定创造一门新的编程语言。 如果您真的对用 Go做 系统编程 感兴趣,那么 20...
  • 介绍

    欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 索引 欢迎查阅 GoBigger 中文文档! 总览 多智能体对抗作为决策AI中重要的部分,也是强化学习领域的难题之一。为丰富多智能体对抗环境, OpenDILab 开源了一款多智能体对抗竞技游戏环境——Go-Bigger。同时,Go-Bigger 还可作为强化学习环境协助多智能体决策 AI 研究。 与...
  • 验证契约

    验证契约 使用非Pact原生的语言? 使用Docker? 验证契约 “验证契约”是Pact测试过程中的第二步。契约文件中的每个请求会在提供者上进行重放,所返回的响应将会被用于与契约文件中的期望响应进行对比,如果两者匹配,我们就可以确信消费者和提供者能够保持兼容。 要验证契约,应该这样做: 配置待验证契约的位置。可以是一个HTTP URL,也...
  • 网络游戏

    网络游戏 有乐游戏 希望之光 上海胜游 网络游戏 有乐游戏 http://www.youjoy.tv/ 有乐斗地主 ,中国第一款真正的电视棋牌斗地主。采用独家原创的电视操作交互体验,由有乐游戏公司(YouJoy.tv)出品。该游戏基于电视遥控器深度定制。使用遥控器的方向、确定、返回以及菜单键,即可轻松玩转,让你享受窝在沙发里打牌的轻松愉...
  • 2.9. 基于 ARM-2D 的 GUI 仿真工程

    2.9. 基于 ARM-2D 的 GUI 仿真工程 2.9.1. 前言 2.9.2. 获得仿真工程 2.9.3. 安装开发环境 2.9.3.1. rt-thread studio 安装包链接 2.9.3.2. arm gcc 安装包链接 2.9.4. 运行 2.9.5. 修改python代码试试 2.9.6. 结语 2.9. 基于 AR...