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  • VR入门教程第1部分

    VR入门教程第1部分 简介 做好准备 启动VR 创建控制器 如何设置VR控制器的场景 VR控制器的代码 解释VR控制器的代码 `` _ready``函数的逐步说明 `` _physics_process``函数分步说明 _physics_process_update_controller_velocity 函数步骤解释 _physics_p...
  • 转发层规范

    转发层规范 逻辑清晰 数据和逻辑分离 角色松耦合 转发层规范 转发层(composition layer)模块实际上是对第二部分所介绍的模块的调用。官方社区曾经有一个转发层模块称为puppet-openstack,在Juno版本时被标记为弃用。为什么社区不推荐转发层模块呢?因为这玩意和自家业务结合得非常紧密。比如,Fuel有自己的转发层模块cl...
  • 游戏

    游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue 。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。 黑色的方块表示玩家,玩家任务是收集黄色的方块(硬币),同时避免碰到红色素材(“岩浆”)。当玩家收集完所有硬币后就可以过关。 玩家可以使用左右方向键移动,并使用上方...
  • 复习

    ES6(有些人可能会称它为ES2015)在本书写作时刚刚定稿,它包含许多你需要学习的新东西! 但更重要的是,它将你的思维模式与JavaScript新的进化方式相接轨。不是仅仅为了等待某些官方文档投票通过而耗上许多年,就像以前许多人做的那样。 现在,JavaScript特性一准备好就会在浏览器中实现,由你来决定是否现在就搭上早班车,还是去玩儿代价不菲的追...
  • 游戏空间设计

    游戏空间设计 动作空间 向环境提交动作 状态空间 状态空间 - 自定义 携带 Spatial 信息 携带速度信息 获取全局视野 游戏空间设计 动作空间 由于玩家操控的每个球只能进行移动,吐孢子,分裂,停止,因此 GoBigger 的动作空间是比较简单的: action = [ x , y , action_type ] ...
  • 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy

    使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知识...
  • 结构体与分区双向映射

    映射到结构 从结构反射 配合 ShadowLoad 进行映射 映射/反射的其它说明 映射到结构 想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。 Name = Unknwon age = 21 Male = true Born = 1993 - 01 - 01T20 : 17 : 05Z [...
  • 3.4.2. 程序接口

    程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件统计 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家登录 、付费行为分析 、自定义事件统计 三种: 玩家登录 // 开始...
  • Player 场景与输入事件

    Player 场景与输入事件 创建输入动作 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you can confirm...
  • 分数与重玩

    分数与重玩 创建 UI 主题 跟踪得分 重玩游戏 编写重试选项 添加音乐 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page...