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3D渲染的局限性
807
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
关于阿里大于
1870
2018-05-15
《阿里大于帮助手册 Alidayu Handbook》
关于阿里大于 About Alidayu 我们的服务 Our service 合作案例 Cooperation Case 人工云客服 Online Support 关于阿里大于 About Alidayu 官方网站 http://www.alidayu.com 阿里大于专注阿里集团通信保障,同时面向开发者提供通信服务,诚邀您的入驻 ...
3.5.2. 程序接口
805
2021-01-07
《Cocos Analytics 使用教程》
程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家账户相关 、付费行为 、自定义事件 三种: 玩家登录 此接口需要在初始化...
6.29 对象可见性
1201
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
对象可见性 NetworkProximityChecker 远程客户端的可见性 在主机上的可见性 自定义可见性 对象可见性 Unity网络支持这样一个想法,即并非服务器上的所有GameObjects 应该对游戏中的所有玩家都可见。这有时被称为“兴趣区域”,因为玩家只能看到游戏决定的与他们相关或有趣的GameObjects 。一些使用此概念的游...
Cocos Analytics 统计
1302
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
Cocos 数据统计(Cocos Analytics) 一键接入 Cocos Analytics 服务 开通 Cocos Analytics 服务 验证 Cocos Analytics 接入是否成功 Cocos Analytics Sample 的集成调试 Cocos Analytics 调用方法说明 启用 Debug 输出模式 登录模块 付费行...
7.2 世界聊天系统实现
1570
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)
1410
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 现在我们来添加玩家移动的时候,周边玩家显示同步位置,具体流程图,如下: 这里面涉及到两个消息MsgID:3和 MsgID200,Tp=4。当玩家移动的时候,客户端会主动给服务端发送MsgID:3 的消息. 所以首先,我们应该给服务端注册MsgID:3 的路由处理业务...
如何更好地回答问题
1375
2018-12-30
《提问的智慧》
如何更好地回答问题 态度和善一点 。问题带来的压力常使人显得无礼或愚蠢,其实并不是这样。 对初犯者私下回复 。对那些坦诚犯错之人没有必要当众羞辱,一个真正的新手也许连怎么搜索或在哪找常见问题都不知道。 如果你不确定,一定要说出来 !一个听起来权威的错误回复比没有还要糟,别因为听起来像个专家很好玩,就给别人乱指路。要谦虚和诚实,给提问者与同行都树个好榜...
了解游戏的基本概念
2458
2018-03-22
《Cocos2d-Lua 菜鸟指南》
了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
TextureButton
338
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
TextureButton 描述 教程 属性 枚举 属性说明 TextureButton 继承: BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object 基于纹理的按钮。支持按下、悬停、停用和焦点状态。 描述 TextureButton 的功能与 Button 相同,只...
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