书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.026 秒,为您找到 73181 个相关结果.
  • 3D渲染的局限性

    3D渲染的局限性 简介 纹理尺寸限制 带状颜色 深度缓冲精度 透明度排序 多采样抗锯齿 3D渲染的局限性 简介 出于对性能的要求,实时渲染引擎有很多局限性.Godot的渲染器也不例外.为了更有效地工作,你需要了解这些局限性. 纹理尺寸限制 在台式机和笔记本电脑上,旧设备可能不支持大于8192×8192的纹理.你可以在`GPUin...
  • 关于阿里大于

    关于阿里大于 About Alidayu 我们的服务 Our service 合作案例 Cooperation Case 人工云客服 Online Support 关于阿里大于 About Alidayu 官方网站 http://www.alidayu.com 阿里大于专注阿里集团通信保障,同时面向开发者提供通信服务,诚邀您的入驻 ...
  • 3.5.2. 程序接口

    程序接口 玩家登录 付费行为分析 自定义事件 程序接口 特别注意:只有调用退出登录方法,才会有游戏时长和活跃用户等指标。一次完整会话链路核心设计有三步: 1、init 2、login (中间任意消费和自定义事件) 3、logout 程序接口包括 玩家账户相关 、付费行为 、自定义事件 三种: 玩家登录 此接口需要在初始化...
  • 6.29 对象可见性

    对象可见性 NetworkProximityChecker 远程客户端的可见性 在主机上的可见性 自定义可见性 对象可见性 Unity网络支持这样一个想法,即并非服务器上的所有GameObjects 应该对游戏中的所有玩家都可见。这有时被称为“兴趣区域”,因为玩家只能看到游戏决定的与他们相关或有趣的GameObjects 。一些使用此概念的游...
  • Cocos Analytics 统计

    Cocos 数据统计(Cocos Analytics) 一键接入 Cocos Analytics 服务 开通 Cocos Analytics 服务 验证 Cocos Analytics 接入是否成功 Cocos Analytics Sample 的集成调试 Cocos Analytics 调用方法说明 启用 Debug 输出模式 登录模块 付费行...
  • 7.2 世界聊天系统实现

    7.2 世界聊天系统实现 B) 聊天业务API建立 C) 测试世界聊天功能 7.2 世界聊天系统实现 接下来,我们来做一个玩家和玩家之间的世界聊天广播功能。 A) proto3协议定义 这里涉及到了MsgId:2的指令,还有对应的Talk的proto协议。 MsgID :2 Talk : 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家), 玩家...
  • 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子)

    九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 九、移动位置与AOI广播(未跨越格子) 现在我们来添加玩家移动的时候,周边玩家显示同步位置,具体流程图,如下: 这里面涉及到两个消息MsgID:3和 MsgID200,Tp=4。当玩家移动的时候,客户端会主动给服务端发送MsgID:3 的消息. 所以首先,我们应该给服务端注册MsgID:3 的路由处理业务...
  • 如何更好地回答问题

    1375 2018-12-30 《提问的智慧》
    如何更好地回答问题 态度和善一点 。问题带来的压力常使人显得无礼或愚蠢,其实并不是这样。 对初犯者私下回复 。对那些坦诚犯错之人没有必要当众羞辱,一个真正的新手也许连怎么搜索或在哪找常见问题都不知道。 如果你不确定,一定要说出来 !一个听起来权威的错误回复比没有还要糟,别因为听起来像个专家很好玩,就给别人乱指路。要谦虚和诚实,给提问者与同行都树个好榜...
  • 了解游戏的基本概念

    了解游戏的基本概念 玩法 游戏循环 60fps 了解游戏的基本概念 这不是一本讲如何设计游戏的书,所以我不会涉及太多有关游戏设计的内容。 但是,了解一些游戏的基本概念绝对可以帮助我们更好的去实现游戏。 ~ 玩法 一个游戏,最重要的就是玩法。玩法实际上就是游戏接受到玩家的输入后怎么反馈给玩家。 例如一个猜数字的游戏,玩家每次输入一个数...
  • TextureButton

    TextureButton 描述 教程 属性 枚举 属性说明 TextureButton 继承: BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object 基于纹理的按钮。支持按下、悬停、停用和焦点状态。 描述 TextureButton 的功能与 Button 相同,只...