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  • SkeletonModification2DLookAt

    SkeletonModification2DLookAt 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonModification2DLookAt 继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object 对 Bone2D 节点进行旋转,让它看向某个目标的...
  • 3.5.1 加载样例数据集

    3.5.1 加载样例数据集 3.5.1.1 学习和预测 3.5.1 加载样例数据集 首先,我们将加载一些数据来玩玩。我们将使用的数据是知名的非常简单的花数据鸢尾花数据集。 我们有150个鸢尾花观察值指定了一些测量:花萼宽带、花萼长度、花瓣宽度和花瓣长度,以及对应的子类:Iris setosa、Iris versicolor和Iris virg...
  • BQL

    1302 2018-06-14 《Bmob 文档中心》
    介绍及基本语法 查询条件 比较查询 模糊查询 值是否存在查询 数组查询 子查询 地理位置查询 附近的人 限定搜索范围 查询矩形范围 查询个数 关系查询 复合查询 占位符 普通查询 内置函数 限定返回值 排序 统计查询 计算总和 分组计算总和 添加过滤条件 统计分组记录数 内置函数介绍 基本BQL查询用到的内置函...
  • 7.1 世界管理模块

    7.1 世界管理模块 7.1 世界管理模块 现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。 首先,在创建一个world_manager.go 文件作为世界管理器模块。 mmo_game/core/world_manager.go p...
  • 十、玩家下线

    十、玩家下线 十、玩家下线 那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下: 玩家下线,这里采用了MsgID:201 消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务. mmo_game/server.go //当客户端断开连接的时候的hook函...
  • 五、MMO游戏的Proto3协议

    五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID:1 MsgID:2 MsgID:3 MsgID:200 MsgID:201 MsgID:202 五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 Position - ...
  • VR 入门教程第 1 部分

    VR 入门教程第 1 部分 前言 做好准备 启动 VR 创建控制器 如何设置VR控制器的场景 VR控制器的代码 解释VR控制器的代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 _physics_process_update_controller_velocity 函数步骤解释 _physics_pro...
  • VR 入门教程第 1 部分

    VR 入门教程第 1 部分 前言 做好准备 启动VR 创建控制器 如何设置VR控制器的场景 VR控制器的代码 解释VR控制器的代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 _physics_process_update_controller_velocity 函数步骤解释 _physics_proc...
  • 6.21 网络系统概念

    网络系统概念 1、服务器和主机 2、实例化和生成 3、玩家、本地玩家和权限 4、非玩家对象的客户端权限 5、网络上下文属性 网络系统概念 1、服务器和主机 在Unity网络系统中,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们把这个客户称为“主机”。 主机是同一进程中的服务器和客户端。主...
  • Player 场景与输入事件

    Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...