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SkeletonModification2DLookAt
162
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
SkeletonModification2DLookAt 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 SkeletonModification2DLookAt 继承: SkeletonModification2D < Resource < RefCounted < Object 对 Bone2D 节点进行旋转,让它看向某个目标的...
3.5.1 加载样例数据集
711
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
3.5.1 加载样例数据集 3.5.1.1 学习和预测 3.5.1 加载样例数据集 首先,我们将加载一些数据来玩玩。我们将使用的数据是知名的非常简单的花数据鸢尾花数据集。 我们有150个鸢尾花观察值指定了一些测量:花萼宽带、花萼长度、花瓣宽度和花瓣长度,以及对应的子类:Iris setosa、Iris versicolor和Iris virg...
BQL
1302
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
介绍及基本语法 查询条件 比较查询 模糊查询 值是否存在查询 数组查询 子查询 地理位置查询 附近的人 限定搜索范围 查询矩形范围 查询个数 关系查询 复合查询 占位符 普通查询 内置函数 限定返回值 排序 统计查询 计算总和 分组计算总和 添加过滤条件 统计分组记录数 内置函数介绍 基本BQL查询用到的内置函...
7.1 世界管理模块
1243
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
7.1 世界管理模块 7.1 世界管理模块 现在需要一个管理当前世界所有玩家的一个管理器,管理器应该拥有全部的当前在线玩家信息和当前世界的AOI划分规则。方便玩家与玩家之间进行聊天,同步位置等功能。 首先,在创建一个world_manager.go 文件作为世界管理器模块。 mmo_game/core/world_manager.go p...
十、玩家下线
1154
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
十、玩家下线 十、玩家下线 那么玩家客户端点击关闭应该触发玩家下线的功能.玩家应该在其他的客户端消失。具体流程如下: 玩家下线,这里采用了MsgID:201 消息。触发该流程的时机是客户端与服务端断开链接,那么我们就可以在连接断开前的Hook方法中,实现此业务. mmo_game/server.go //当客户端断开连接的时候的hook函...
五、MMO游戏的Proto3协议
1334
2019-05-11
《Zinx--Golang轻量级并发服务器框架》
五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID:1 MsgID:2 MsgID:3 MsgID:200 MsgID:201 MsgID:202 五、MMO游戏的Proto3协议 MsgID Client Server 描述 1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家) 2 Talk - 世界聊天 3 Position - ...
VR 入门教程第 1 部分
879
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
VR 入门教程第 1 部分 前言 做好准备 启动 VR 创建控制器 如何设置VR控制器的场景 VR控制器的代码 解释VR控制器的代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 _physics_process_update_controller_velocity 函数步骤解释 _physics_pro...
VR 入门教程第 1 部分
656
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
VR 入门教程第 1 部分 前言 做好准备 启动VR 创建控制器 如何设置VR控制器的场景 VR控制器的代码 解释VR控制器的代码 _ready 函数的逐步说明 _physics_process 函数分步说明 _physics_process_update_controller_velocity 函数步骤解释 _physics_proc...
6.21 网络系统概念
1342
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
网络系统概念 1、服务器和主机 2、实例化和生成 3、玩家、本地玩家和权限 4、非玩家对象的客户端权限 5、网络上下文属性 网络系统概念 1、服务器和主机 在Unity网络系统中,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们把这个客户称为“主机”。 主机是同一进程中的服务器和客户端。主...
Player 场景与输入事件
622
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Player 场景与输入事件 创建输入事件 Player 场景与输入事件 在接下来的两节课程中,我们将会设计玩家场景、注册自定义输入动作、编写玩家移动代码。在最后,你将会得到一个可以八方向移动的可游玩角色。 创建一个新场景,在左上角的“场景”菜单中点击新建场景即可。创建一个 KinematicBody 节点作为根节点,并将其命名为 Player(玩...
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