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  • 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy

    使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 准备开始 在 Minikube 上部署 Cilium 用于基本测试 部署 Cilium 用于生产用途 了解 Cilium 组件 接下来 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy 本页展示如何使用 Cilium 提供 NetworkPolicy。 关于 Cilium 的背景知...
  • 使用 Cilium 提供 NetworkPolicy

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  • 结构体与分区双向映射

    映射到结构 从结构反射 配合 ShadowLoad 进行映射 映射/反射的其它说明 映射到结构 想要使用更加面向对象的方式玩转 INI 吗?好主意。 Name = Unknwon age = 21 Male = true Born = 1993 - 01 - 01T20 : 17 : 05Z ...
  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...
  • 三、MMO多人在线游戏AOI算法

    三、MMO多人在线游戏AOI算法 三、MMO多人在线游戏AOI算法 游戏的AOI(Area Of Interest)算法应该算作游戏的基础核心了,许多逻辑都是因为AOI进出事件驱动的,许多网络同步数据也是因为AOI进出事件产生的。因此,良好的AOI算法和基于AOI算法的优化,是提高游戏性能的关键。 为此,需要为每个玩家设定一个AOI,当一个对象状态...
  • 常用的位操作

    常用的位操作 一、几个有趣的位操作 二、算法常用操作 n&(n-1) 常用的位操作 本文分两部分,第一部分列举几个有趣的位操作,第二部分讲解算法中常用的 n & (n - 1) 操作,顺便把用到这个技巧的算法题列出来讲解一下。因为位操作很简单,所以假设读者已经了解与、或、异或这三种基本操作。 位操作(Bit Manipulation)可以玩出很...
  • 13.4 扩展和使用CardLib

    1772 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    扩展和使用CardLib CardLib的扑克牌游戏客户程序 扩展和使用CardLib   前面介绍了事件的定义和使用,现在就可以在Ch13CardLib中使用它们了。在库中需要添加一个LastCardDrawn事件,当使用GetCard获得Deck对象中的最后一个Card对象时,就将引发该事件。这个事件允许订阅者(subscriber)自动重新洗...
  • 10 Go 并发-进阶讨论

    Go 并发-进阶讨论 Go 并发-进阶讨论 上一章介绍了 goroutines——Go 中最重要的特性,channels 和 pipelines。这章在讨论共享变量,sync.Mutex 和 sync.RWMutex 类型前,将继续从上章留下的这点出发来了解更多关于 goroutines,channels 和 select 关键字。这章也包...
  • 验证契约

    验证契约 使用非Pact原生的语言? 使用Docker? 验证契约 “验证契约”是Pact测试过程中的第二步。契约文件中的每个请求会在提供者上进行重放,所返回的响应将会被用于与契约文件中的期望响应进行对比,如果两者匹配,我们就可以确信消费者和提供者能够保持兼容。 要验证契约,应该这样做: 配置待验证契约的位置。可以是一个HTTP URL,也...
  • 航模桨叶

    航模桨叶 桨叶 碳纤浆 木浆 桨叶的平衡 桨叶和电机的组合 扩展-木桨的故事 航模桨叶 作者:nieyong 桨叶 螺旋桨的型号由如8045,1038等4位数字表示,分别代表桨叶两个重要的参数,桨直径 和桨螺距 。桨直径是指桨转动所形成的圆的直径,对于双叶桨(两片桨叶,这是最常用的桨)恰好是两片桨叶长度之和,由前两位数字表示,...