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  • 光泽 BSDF节点

    光泽 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 光泽 BSDF节点 光泽 BSDF节点。 光泽BSDF 节点用于添加微平面分布的反射,常用于金属或镜子等材料表面。 输入选项 颜色 物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长发生反射的概率。 糙度 表面粗糙度的数值可影响物体表面反射的程度。 法向(正常) 用于着色的法向。 ...
  • 语义化

    语义化 常见标签语义 示例 语义化 没有 CSS 的 HTML 是一个语义系统而不是 UI 系统。 通常情况下,每个标签都是有语义的,所谓语义就是你的衣服分为外套, 裤子,裙子,内裤等,各自有对应的功能和含义。所以你总不能把内裤套在脖子上吧。— 一丝 此外语义化的 HTML 结构,有助于机器(搜索引擎)理解,另一方面多人协作时,能迅速了...
  • 模块系统

    1828 2018-02-21 《Webpack 中文指南》
    现状 模块系统的演进 <script>标签 CommonJS AMD CMD UMD ES6 模块 期望的模块系统 前端模块加载 所有资源都是模块 静态分析 现状 伴随着移动互联的大潮,当今越来越多的网站已经从网页模式进化到了 Webapp 模式。它们运行在现代的高级浏览器里,使用 HTML5、 CSS3、 ES6 等更新的技术...
  • 视觉混乱

    视觉混乱 视觉混乱 删除视觉混乱的元素意味着人们必须处理的信息就变少了,能够把注意力集中到真正重要的内容上。 用户所说的“干净”的界面,意思就是其中没有杂乱的元素 界面中的像素不应该浪费在那些不是内容或者重复的内容上。 删除混乱元素很简单。观察方案中的每一个元素,想一想为什么需要它。它能够提供重要的信息,还是能够提供支持?先把它从方案中删...
  • 12 监控项数据

    12 监控项数据 概述 高级配置 12 监控项数据 概述 此组件对于突出显示单个监控项的数值很帮助。 除了数值本身,如果需要,还可以显示其他元素: 数值统计的时间 监控项描述 数值变化的指示器 监控项单位 该组件可以显示数字和字符串文本。字符串值单行显示,如果需要的话会被截断。如果没有项目的值,则显示 “无数据”。 点击该值会出现数...
  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
  • 基于物理的光照模型 PBR

    基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
  • 自然语言情感分析

    自然语言情感分析 使用深度神经网络完成情感分析任务 处理变长数据 学习句子的语义 自然语言情感分析 在学习本节课内容前,让我们先看一段来自肥伦秀的视频片段 ,感受下人类语言情感的复杂性。众所周知,人类自然语言中包含了丰富的情感色彩:表达人的情绪(如悲伤、快乐)、表达人的心情(如倦怠、忧郁)、表达人的喜好(如喜欢、讨厌)、表达人的个性特征和表达人...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 毛发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 毛发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙度。...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 反射粗糙度。 传输...