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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输入。 Z Z-缓冲区输入连接端...
  • 前言

    9701 2019-06-05 《动手学深度学习》
    前言 包含代码、数学、网页、讨论的统一资源 从在线课程到纸质书 致谢 教学资源和反馈 前言 就在几年前,不管在大公司还是创业公司,都鲜有工程师和科学家来将深度学习应用到智能产品与服务中。作为深度学习前身的神经网络,才刚刚摆脱被机器学习学术界认为是过时工具的印象。那个时候,即使是机器学习也非新闻头条的常客。它仅仅被看作是一门具有前瞻性,并拥有一...
  • 几何

    几何 倒角 例子 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 Geometry panel. 偏移量 将挤出结果沿平行于法向方向移动。 偏移量 -1, 挤出 0.5, 倒角深度 0.25, 倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿自身正负 Z 轴挤出曲线。通过赋予其高度, 将一维曲线变成二维曲线。挤出方向垂直于曲...
  • 六:迭代加深

    AI没有找到最优解 迭代加深 迭代加深的优势 内部迭代加深 AI没有找到最优解 按照前面的所有算法实现之后,会发现一个比较严重的问题,就是电脑在自己已经胜券在握的情况下(有双三之类的棋可以走),竟然会走一些冲四之类的棋来调戏 玩家。这种走法出现的本质就是因为现在的AI只比较最终结果,并没有考虑到路径长短。所以很容易出现在6层搜索到一个双三,其实在...
  • 图的基础

    一、图的基本概念 1. 图的定义 2. 图的种类 3. 邻接点和度 4. 路径和回路 5. 连通图和连通分量 6. 权 二、图的存储结构 1. 邻接矩阵 2. 邻接表 三、图的深度/广度优先遍历 1. 深度优先搜索介绍 2. 深度优先搜索图解 3. 广度优先搜索介绍 4. 广度优先搜索图解 一、图的基本概念 1. 图的...
  • 作业

    二叉树的深度优先遍历与广度优先遍历 [ C++ 实现 ] 二叉树的深度优先遍历与广度优先遍历 [ C++ 实现 ] 深度优先搜索算法(Depth First Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。 当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, oth...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐边 ...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...