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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 无Z缓冲例子 摄影机设置 提示 散焦节点 The Defocus Node blurs areas of an image based on a Z depth map or mask input. 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 ( DOF )效果。当然也可以...
  • Maximum Depth of Binary Tree

    Maximum Depth of Binary Tree Question Problem Statement Example 題解 - 遞迴 C++ Java 題解 - 迭代(顯式使用 Stack) C++ 題解3 - 迭代(隊列) C++ Java 源碼分析 複雜度分析 Maximum Depth of Binary T...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
  • 笔画

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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道 Z-...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 重构网格修改器

    重构网格修改器 选项 示例 重构网格修改器 重构网格 修改器是用来生成新的网格拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑结构只包含四边形。 选项 重构网格修改器。 模式 在 重构网格 修改器中有三种基本模式。三种模式输出的拓扑结构基本相同,变化的是如何进行平滑。 块状 未作平滑处理。 平滑化 输出一个平滑表面。 锐利 ...
  • 简介

    简介 面向人群 食用方法 方法一 方法二 目录 原书地址 引用 本项目 将《动手学深度学习》 原书中MXNet代码实现改为PyTorch实现。原书作者:阿斯顿·张、李沐、扎卡里 C. 立顿、亚历山大 J. 斯莫拉以及其他社区贡献者,GitHub地址:https://github.com/d2l-ai/d2l-zh 此书的中 英 ...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...