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  • 平行光

    平行光 平行光属性 平行光阴影属性 平行光 平行光又称为方向光(Directional Light),是最常用的一种光源,模拟了无限远处的光源发出的光线,常用于实现太阳光。 因为光源与被照射目标的距离是未定义的(无限远),所以光照效果不受 光源位置 和 朝向 的影响(如下图,平行光在平面上产生的光照亮度都是一样的)。但是 旋转 会影响到...
  • 光程节点

    光程节点 输入 属性 输出 EEVEE支持 光程节点 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 是相机射线 如果对摄像机射线执行着色,则为1.0,否则为0.0。 是阴影射线 如果对阴影...
  • CameraAttributesPractical

    CameraAttributesPractical 描述 属性 属性说明 CameraAttributesPractical 继承: CameraAttributes < Resource < RefCounted < Object 相机设置,格式比较易用。 描述 控制相机的特定属性,如自动曝光、景深、以及曝光覆盖。 当在...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
  • 基于物理的光照

    基于物理的光照 真实世界中的光源 发光功率 色温(ColorTemperature) 光源大小 基于物理的光照 真实世界中的光源 基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡 从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数: 功率 色温 ...
  • 光照贴图

    光照贴图 光照贴图面板 属性说明 生成光照贴图 光照贴图 注意 :光照贴图功能从 v3.1.2 开始支持 Apple M1(Silicon)架构的设备。 光照贴图是由 烘焙系统 通过计算场景中所有光源对模型的影响而生成的。在光源固定的场景中,使用光照贴图代替实时的光照计算,可以减少资源消耗,从而提高场景运行效率。 光照贴图面板 点击...
  • Using GIProbe

    Using GIProbe 简介 设置 添加灯光 反射 内部与外部 扭捏 质量 Using GIProbe 简介 注解 此功能仅在使用 GLES3 后端时可用.:ref:’doc_baked_lightmap’可用作使用GLES2渲染器时的替代方法. 就像 反射探针 ,并且如 空间材质 中所述,对象可以显示反射光或漫反射光. ...