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  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板: 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光...
  • 变换条

    变换条 选项 例子 变换条 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均匀...
  • 变换条

    变换条 选项 例子 变换条 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无: 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性: 相邻像素之间的简单插值。 双立方: 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均匀...
  • 变换

    变换 选项 例子 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀缩放 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • 变换

    变换 选项 示例 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀放缩 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • 变换

    变换 选项 示例 变换 变换是一把可控制图像的瑞士军刀。它可移动,旋转和缩放片段内的图像。 选项 插值 无 没有插值,使用最近的相邻像素。 双线性 相邻像素之间的简单插值。 双立方 最高质量的插值。 转换单位 控制输入值是 百分比 还是 像素 。 位置 沿X轴和Y轴移动输入。 均匀放缩 沿着X轴和Y轴均匀地缩放...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输入。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...