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  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 自由线 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐度阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊...
  • 纹理绘制工具

    纹理绘制工具 纹理绘制工具 绘制 普通笔刷;绘制一大片色彩。 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度。 锐化阈值 阈值只对那些与周围像素值不同的像素进行锐化处理。 核心半径(仅适用于二维) 在计算模糊效...
  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

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  • 图像资源的自动剪裁

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  • 图像资源的自动裁剪

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  • 画布 Canvas

    画布 Canvas 元素绘制顺序 渲染模式 场景空间 - 叠加 场景空间 - 摄像机 世界空间 画布 Canvas 画布 Canvas 是一块包含了所有 UI 元素的区域。画布 Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象,所有的 UI 元素都必须是 Canvas 对象的子对象。 新建一个 UI 元素,例如通过菜单 Ga...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量示波图 直方图 显示模式 显示模式会影响当前帧的图像在预览区域中的表示方式。有几种模式可供选择,每种模式都有特定的目的。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通...
  • 辉光

    辉光 辉光 泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。 模仿真实相机的镜头伪像,这样可以更好地了解像素的实际强度。 参考 面板 渲染 ‣ Bloom 阈值 过滤掉此亮度级别下的像素。 屈伸度 在低于/超过阈值之间渐变。 半径 泛光扩散距离。 颜色 应用于泛光效果的颜色。 强度 混合因子。 钳制 钳制泛光像...