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  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprite ...
  • 图像资源的自动裁剪

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  • 图像资源的自动裁剪

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 默认会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。当 SpriteFr...
  • 选择图像接口

    选择图像接口 所以当你需要在浏览器中绘图时,你都可以选择纯粹的 HTML、SVG 或画布。没有唯一的最适合的且在所有动画中都是最好的方法。每个选择都有它的利与弊。 单纯的 HTML 的优点是简单。它也可以很好地与文字集成使用。SVG 与画布都可以允许你绘制文字,但是它们不会只通过一行代码来帮助你放置text 或者包装它,在一个基于 HTML 的图像中,...
  • Texture Paint Tools

    Texture Paint Tools Texture Paint Tools 自由线 The normal brush, paints a swath of color. 柔化 使用 模糊效果 来柔化或锐化图像。 方向 柔化 用于绘制模糊效果。 核心半径(仅适用于二维) 笔刷半径,单位为像素。 锐化 锐化工具可增强图像的对比度...
  • 矢量(运动)模糊节点

    矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用途 范例 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点。 矢量模糊节点应用**非**物理性采集 Motion blur 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。 输入 图像 图像输入,与 “合并” 渲染通道相关联。 Z通道 Z深度,与 “深度” 渲染通道相关联。 速率...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量显示器 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个都有特定的用途。 图像预览 图像预览显示了保存时候的视频应该是什么样子。这是主要的工作模式,用来添加、移动、剪切、打组片段(生成复合片段),还可以通过特效拼接片段。 亮度波形 这种模式会为选中的通道输出色彩亮度和色彩对比度。 亮度波形能够...
  • 示波器

    示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 示波器 图像编辑器中的示波器。 直方图 该模式显示一张图表,表示当前显示图像的像素点的颜色信息的分布。 X轴表示像素的值,从0到1(或0到255),而Y轴表示该色调范围内的像素数。 主要是暗色调的图像将其大部分信息集中在图表的左侧。 使用此模式可平衡调节图像中的色调范围。 ...
  • 示波器

    示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 示波器 图像编辑器中的示波器。 直方图 该模式显示一张图表,表示当前显示图像的像素点的颜色信息的分布。 X轴表示像素的值,从0到1(或0到255),而Y轴表示该色调范围内的像素数。 主要是暗色调的图像将其大部分信息集中在图表的左侧。 使用此模式可平衡调节图像中的色调范围。 ...