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  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...
  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 Standard color...
  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...
  • 显示模式

    显示模式 图像预览 亮度波形 色度矢量 直方图 显示模式 有很多不同的显示模式,每一个有独特属性。 图像预览 图像预览显示了保存时候视频应该是什么样子。这是增加和移动他们,剪切打组(生成复合片段)和制作特效时候主要的工作模式。 亮度波形 选中的通道会显示明度和亮度比对图。 亮度波形能让你评估视频信号波亮度质量,你能通过观察亮度波...
  • 导入图像为平面

    导入图像为平面 属性 选项 材质 纹理 变换 导入图像为平面 参考 菜单: 3D 视图 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 Imports images and creates planes with them as textures. It automates the process of creating a plane, resi...
  • 输出设置

    输出设置 尺寸面板 时间重映射 输出面板 后处理面板 输出设置 渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染尺寸、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。 尺寸面板 尺寸面板。 Several render presets exist with common resolution and frame rates for...
  • Image

    Image 描述 教程 属性 方法 枚举 常量 属性说明 方法说明 Image Inherits: Resource < Reference < Object 图像数据类型。 描述 本地图像数据类型。包含可转换为 ImageTexture 的图像数据,并提供常用的图像处理方法。 Image 的最大宽度和高度是 MA...
  • 图像 / 影片

    图像 / 影片 关于基于图像的纹理 选项 Alpha 映射 裁剪 采样 图像 / 影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为 贴花 . 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一...
  • 2D稳定面板

    2D稳定面板 选项 2D稳定面板 2D 防抖的目的是在现有真实世界的镜头上平滑处理生涩的摄像机。要激活2D稳定器,您需要在面板中设置切换开关,此外还需要在 “剪辑显示” 弹出窗口中启用 显示稳定 。然后,您需要设置一些跟踪点来检测图像移动。 二维稳定板被用来定义用于拍摄的二维稳定的数据。此面板中有几个选项可用:您可以添加一个轨迹列表以确定横向图像移...
  • 图像修复

    图像修复 目标 基本 代码 其他资源 演习 图像修复 目标 在这一章当中, 我们将学习如何通过一种称为修复的方法去除旧照片中的小噪音,笔画等 我们将在 OpenCV 中看到修复功能。 基本 大多数人会在家里放一些旧的退化照片,上面有一些黑点,一些笔画等。你有没有想过恢复它?我们不能简单地在绘画工具中擦除它们,因为它将简单地用白...