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  • > 拓扑图对象

    > 拓扑图对象 拓扑图 拓扑图元素 拓扑图元素的主机 拓扑图元素中的主机组 拓扑图元素中的拓扑图 拓扑图元素中的触发器 拓扑图元素标签 拓扑图元素URL 拓扑图链接 拓扑链接触发器 拓扑图URL 拓扑图用户 拓扑图用户组 拓扑图形状 拓扑图线 > 拓扑图对象 拓扑图 拓扑图对象具有以下属性. 属性 类型 说明 ...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • <img>

    <img> 元素 概述 特性相关的属性 HTMLImageElement.width,HTMLImageElement.height HTMLImageElement.naturalWidth,HTMLImageElement.naturalHeight HTMLImageElement.complete HTMLImageElement.cros...
  • 影片剪辑节点

    影片剪辑节点 输入 属性 输出 影片剪辑节点 这个节点可用于截取视频素材中的一部分并用于输出到其他节点。也可以用于载入的图像序列帧,但是只有图像颜色值和遮罩通道值可以被此节点采集处理,其他的图像信息(比如图像位深)在此节点上并未设置相应的连接端口用于下游节点接收相应信息。当截取的片段被选定,Blender会使用截取的数据信息进行图像输出供下游...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。 No...
  • Texture Paint Tools

    Texture Paint Tools Texture Paint Tools Draw The normal brush, paints a swath of color. 使用渐变色 使用渐变色作为颜色来源。 渐变颜色 颜色渐变部件 用于定义渐变色。 模式 压感 将根据手写笔压力从色带中选择一种渐变色。 钳制 将根据笔刷指定的距离自...
  • 图像资源的自动剪裁

    图像资源的自动剪裁 Sprite 组件剪裁相关设置详解 自带位置信息的序列帧动画 TexturePacker 设置 图像资源的自动剪裁 导入图像资源后生成的 SpriteFrame 会进行自动剪裁,去除原始图片周围的透明像素区域。这样我们在使用 SpriteFrame 渲染 Sprite 时,将会获得有效图像更精确的大小。 Sprit...
  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输入。 属性 阈...
  • 去噪节点

    去噪节点 输入 属性 输出 去噪节点 当图像上遗留一些不可接触的复杂区域,去噪节点 对其明显的杂痕进行平滑处理。 此节点工作原理是对像素和临近像素进行标准偏离值计算,用于定义哪些区域是高复杂区域和低复杂区域。如果复杂区域低于阈值就使用均值滤波器对其平滑处理。 输入 系数 控制图像滤镜效果的数量。 图像 标准颜色输出。 属性 阈...