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  • ORMMaterial3D

    ORMMaterial3D 描述 教程 ORMMaterial3D 继承: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object 用于 3D 对象的 PBR(基于物理的渲染)材质。使用一个 ORM 纹理。 描述 ORMMaterial3D 的属性继承自 Bas...
  • 前言

    3166 2018-02-16 《xv6 中文文档》
    前言和致谢 前言和致谢 这是一份为操作系统课编写的教学草案。它通过研究一个名为 xv6 的操作系统内核来解释操作系统中的主要概念。xv6 是 Dennis Ritchie 和 Ken Thompson 合著的 Unix Version 6(v6)操作系统的重新实现。xv6 在一定程度上遵守 v6 的结构和风格,但它是用 ANSI C 实现的,并且是基...
  • Material

    Material 描述 教程 属性 常量 属性说明 Material Inherits: Resource < Reference < Object Inherited By: CanvasItemMaterial , ParticlesMaterial , ShaderMaterial , SpatialMaterial ...
  • 附录B 关于本书

    后记 关于作者 关于译者 关于简体中文译本 后记 我在编写本书时使用的几乎所有软件都是 免费开放源码的软件 。在编写本书的第一个草稿的时候,我使用的是Red Hat 9.0 Linux,而现在第六次改写的时候,使用的是Fedora Core 3 Linux。 最初,我使用KWord编写本书(在前言的本书的由来中已经介绍了)。后来,我开始使用D...
  • GLTFSpecGloss

    GLTFSpecGloss 描述 教程 属性 属性说明 GLTFSpecGloss 继承: Resource < RefCounted < Object 已归档的 GLTF 扩展,用于镜面/光泽材质。 描述 KHR_materials_pbrSpecularGlossiness 是一个已归档的 GLTF 扩展。这意味着它已被弃...
  • 您的第一个 3D 着色器

    您的第一个 3D 着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniform 与光交互 您的第一个 3D 着色器 You have decided to start writing your own custom Spatial shader. Maybe you saw a cool trick online that was ...
  • StaticBody3D

    StaticBody3D 描述 教程 属性 属性说明 StaticBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: AnimatableBody3D 无法被外力移动的 3D 物理物体。手动移动时不会影响路径上的其他物体。...
  • 你的第一个空间着色器

    你的第一个空间着色器 在何处设定材质 设置 着色器魔术 噪声高度图 Uniforms 与光交互 你的第一个空间着色器 你已经决定开始编写一个自定义空间着色器.或许你在网上看到一个很酷的着色器技巧,或许你发现 SpatialMaterial 并不能完全满足你的需求.总之,你决定写一个自己的,你想弄清楚从哪里开始. 这个教程将说明如何编写...
  • 好书哪里找

    如何找到好书 如何下载到书籍「样章」 如何找到好书 这是个非常好的问题,也是我们最应该分享给读者的。授之以鱼,不如授之以渔。 全世界每天都在出版各种不同的书,我们不可能有那么多时间一本一本去挑。一般来说,经典书籍肯定是要经得起大家的检验的。 在国内出版电子计算机方面教材比较多的出版社有人民邮电出版社、电子工业出版社、清华大学出版社以及机械工业出版...