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  • 什么是 Codec

    什么是 Codec 什么是 Codec 编写一个网络应用程序需要实现某种 codec (编解码器),codec的作用就是将原始字节数据与目标程序数据格式进行互转。网络中都是以字节码的数据形式来传输数据的,codec 由两部分组成:decoder(解码器)和encoder(编码器) 编码器和解码器一个字节序列转换为另一个业务对象。我们如何区分? 想...
  • 数据模型版本化示例

    3.9.11.15. 数据模型版本化示例 3.9.11.15. 数据模型版本化示例 实体属性被重命名 我们假设 sales$Order 实体的 oldNumber 属性被重命名为 newNumber 并且 date 被重命名为 deliveryDate 。在这种情况下,转换配置将如下所示:<? xml version = "1.0" ?> ...
  • 71.4 自定义@ResponseBody渲染

    71.4 自定义@ResponseBody渲染 71.4 自定义@ResponseBody 渲染 Spring使用HttpMessageConverters 渲染@ResponseBody (或来自@RestController 的响应),你可以通过在Spring Boot上下文中添加该类型的beans来贡献其他的转换器。如果你添加的bean类型...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 使用 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或控制器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
  • 重载决议

    细节 候选函数 调用具名函数 调用类对象 调用重载运算符 由构造函数初始化 通过转换进行复制初始化 通过转换进行非类初始化 通过转换进行引用初始化 列表初始化 可行函数 最佳可行函数 隐式转换序列的排行 列表初始化中的隐式转换序列 缺陷报告 引用 为了编译函数调用,编译器必须首先进行名字查找 ,对于函数可能涉及参数依赖查找 ...
  • 驱动器面板

    驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器 曲线编辑器 模式 驱动程序 面板 侧栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器 快捷键 N 参考 菜单 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键 Ctrl-D...
  • 驱动器面板

    驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器 曲线编辑器 模式 驱动程序 面板 侧栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器 快捷键 N 参考 菜单 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键 Ctrl-D...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate spac...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate spac...
  • Back-transition Tuning

    1271 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    VTOL后转换调参 后转换持续时间 设置期望的减速加速度 应用空气制动 用固定翼电机进行反向推力 用油门缩放功能 用一个通道来控制 典型设置 VTOL后转换调参 Note 以下的某些特性只在PX4的1.7版本可用,并且现在只在实验性的开发分支上有。 当一个VTOL飞机进行后转换时(从固定翼模式转换到多旋翼模式),多旋翼需要先减...