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  • 编译器

    1024 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 编译器 1. 编译器 编译工具转到其他语言。 c4go - 将C代码转换为Go代码。 f4go - 将FORTRAN 77代码转换为Go代码。 gopherjs - 从Go到JavaScript的编译器。 llgo - Go的基于LLVM的编译器。 tardisgo - Golang转换为CPP / CSharp / ...
  • Argument Clinic 的用法

    Argument Clinic 的用法 Argument Clinic 的设计目标 基本概念和用法 函数的转换 进阶 符号化默认值 对 Argument Clinic 生成的 C 函数和变量进行重命名 函数转换会用到 PyArg_UnpackTuple 可选参数组 采用真正的 Argument Clinic 转换器,而不是 “传统转换器” P...
  • 日志编码器

    日志编码器 请求日志 VS 标准输出/标准错误 路由编码器 Core 编码器 注意事项 日志编码器 uWSGI 1.9.16开始就有了“日志编码”功能。 一个编码器接收一个日志行,然后返回它的一个“转换”。 可以通过插件添加编码器,并可以链式(一个编码器的输出将是随后的编码器的输入,依次递推)启动编码器。 [ uwsgi ] ; s...
  • 5. 数据集转换

    5. 数据集转换 5. 数据集转换 scikit-learn 提供了一个用于转换数据集的库, 它也许会 clean(清理)(请参阅 预处理数据 ), reduce(减少)(请参阅 无监督降维 ), expand(扩展)(请参阅 内核近似 )或 generate(生成)(请参阅 特征提取 ) feature representations(特征表示)....
  • 变换方向

    变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 删除坐标系 变换方向 参考 模式: 物体模式和编辑模式 面板: 标题栏 ‣ 变换坐标系 快捷键: Comma 变换方向 确定 物体操控器 的方向。更改此方向可以使您更容易在您想要的方向上执行变换。 使用默认的全局变换方向(左),在面向的方向上移动平面很棘手,但使用本地(右)很...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate space. 输入 矢量输入 Sta...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
  • CREATE CONVERSION

    CREATE CONVERSION 概要 描述 参数 注解 示例 兼容性 另见 CREATE CONVERSION 定义一种新的编码转换。 概要 CREATE [ DEFAULT ] CONVERSION name FOR source_encoding TO dest_encoding FROM funcna...
  • 从Textmate中转换

    从Textmate中转换 转换 TextMate Bundle 转换TextMate 主题 差异 转换主题 启用主题 从Textmate中转换 可能在Textmate中有你喜欢或者使用过的主题和语法,并且你想要把它们转换到Atom中。如果是这样的话,你很幸运,因为有很多工具可以用来转换它们。 转换 TextMate Bundle T...