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工具栏
891
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
为机器学习算法准备数据
2596
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
为机器学习算法准备数据 现在来为机器学习算法准备数据。不要手工来做,你需要写一些函数,理由如下: 函数可以让你在任何数据集上(比如,你下一次获取的是一个新的数据集)方便地进行重复数据转换。 你能慢慢建立一个转换函数库,可以在未来的项目中复用。 在将数据传给算法之前,你可以在实时系统中使用这些函数。 这可以让你方便地尝试多种数据转换,查看哪...
工具栏
725
2020-07-07
《Cocos Creator v2.4 用户手册》
工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
EditorResourceConversionPlugin
179
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
EditorResourceConversionPlugin 描述 方法 方法说明 EditorResourceConversionPlugin 继承: RefCounted < Object 用于在编辑器资源选择器的上下文菜单中添加从一种资源格式到另一种资源格式的自定义转换器的插件;例如,将 StandardMaterial3D 转...
矢量变换着色器节点
325
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换 节点允许在世界、摄像机和对象坐标空间之间转换矢量、点或法线。 输入 矢量输入 矢量输入 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换自 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐标空间转换至: 世界,物体,摄像机。 输...
变换工具 Gizmo
630
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
变换工具 Gizmo 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 变换工具基准点设置 位置 方向 变换工具 Gizmo 我们主要通过主窗口工具栏左上角的一系列 变换工具 来将场景中的节点按我们希望的方式布置。 移动变换工具 移动变换工具 是打开编辑器时默认处于激活状态的变换工具,之后这个工具也可以通过点击位于主窗口...
驱动器面板
658
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器 曲线编辑器 模式 驱动器面板 面板 侧栏 ‣ 驱动器 ‣ 驱动器 快捷键 N 参考 面板 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键 Ctrl...
应用
589
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...
粒子系统修改器
338
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
粒子系统修改器 选项 转换粒子系统 例子 粒子系统修改器 粒子系统修改器是 粒子系统 的容器。 Note 默认情况下,粒子系统修改器不考虑 modifier stack 。如果你想让粒子系统修改器考虑到其他修改器,请确保在粒子属性中启用 Use Modifier Stack 。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项是在 粒子属性 ...
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