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  • 11.1. 文本数据转换工具

    11.1. 文本数据转换工具 11.1. 文本数据转换工具 如下是文本数据转换工具。 表 11.1. 文本数据转化工具列表 软件包 流行度 大小 关键词 说明 libc6 V:937, I:999 12333 字符集 使用 iconv(1) 的不同语言环境(locale)之间的文本编码转换器 (基础的) recode V:...
  • Converter

    Input 转换者 Writer 转换者 json 转换器 Input 转换者 Writer 转换者 json 转换器 id:columns-to-json 说明:将数据列(Record)转换成json
  • 上下文

    使用p-context设置上下文 在pandyle中,可以使用p-context为元素设置数据上下文。该元素及其子元素的数据绑定将按照上下文进行解析。 <div p-context = "info" > <p> {{name}} </p> <p> {{age}} </p> </div> ...
  • 清除 & 应用

    清除 & 应用 清除 选项 应用 应用物体变换 选项 变换为增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 清除 & 应用 清除 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 清空(Clear) ‣ 位移/缩放/旋转/原点(Clear Location / Clear Scale / Clear...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate spac...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(位置、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读使用变换工具布置节点 变...
  • 消息转换器

    21.16.12 消息转换器 21.16.12 消息转换器 使用MVC Java编程配置方式时,如果你想替换Spring MVC提供的默认转换器,完全定制自己的HttpMessageConverter ,这可以通过覆写configureMessageConverters() 方法来实现。如果你只是想定制一下,或者想在默认转换器之外再添加其他的转...
  • 着色器材质

    着色器材质 简介 创建ShaderMaterial 转换为ShaderMaterial 着色器材质 简介 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质,例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现. ...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
  • 置换修改器

    置换修改器 选项 例子 置换修改器 置换 修改器根据纹理的强度置换网格中的顶点。可以使用程序纹理或图像纹理。 置换可以沿着特定的局部轴,沿着顶点法线。纹理的单独RGB组件可以用来同时在局部X、Y和Z方向上置换顶点(有时称为 向量置换 )。 选项 置换修改器。 纹理 给每个顶点位移的纹理的名称。如果该字段为空,修改器默认取值1.0(白...