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  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 矢量变换 节点允许在世界,摄像机或物体坐标空间之间转换向量,点或法向。 输入选项 矢量输入 标准矢量输入。 属性 类型 指定输入/输出类型。 向量,点,法向。 转换来源 坐标空间转换自: 世界,物体,摄像机。 转换至 坐...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式 物体模式 菜单 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ 位移 / 旋转...
  • 以太网交换

    3003 2020-01-31 《Linux网络编程》
    以太网交换 集线器 二层交换 以太网交换机 MAC地址学习 以太网络 总结 下一步 以太网交换 我们知道,通过 以太网协议 通讯的计算机需要通过网线连接到一起。那么,如何将多根网线连接在一起呢? 集线器 最简单的方式是将所有网线接到一个集线器( Hub ),如下图: 集线器 集线器内部构造很简单,可以理解成只是把所有网线连...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV偏移修改器

    UV偏移修改器 选项 变换 用法 UV偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的中心...
  • UV 偏移修改器

    UV 偏移修改器 选项 变换 用法 UV 偏移修改器 UV偏移 修改器根据数值或两个对象来变换对象的UV图。它的目的是让你在3D视图中直接控制对象的UV,允许你使用定义的值或装配器对象或骨骼直接移动、旋转和缩放现有的UV坐标。 选项 UV 层 要修改的UV贴图。 默认为激活的渲染层。 UV 中心 应用缩放或旋转时要使用的UV贴图的...
  • 应用

    应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate space. ...
  • 矢量变换着色器节点

    矢量变换着色器节点 输入 属性 输出 示例 矢量变换着色器节点 矢量变换着色器节点。 The Vector Transform node allows converting a vector, point, or normal between world and camera and object coordinate space. ...
  • 粒子系统修改器

    粒子系统修改器 选项 转换粒子系统 例子 粒子系统修改器 粒子系统修改器是 粒子系统 的容器。 Note 默认情况下,粒子系统修改器不考虑 modifier stack 。如果你想让粒子系统修改器考虑到其他修改器,请确保在粒子属性中启用 Use Modifier Stack 。 选项 由于修改器只是一个容器,它的实际选项是在 粒子属性 ...