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    简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
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    简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
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    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
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    简介 Automatic IK 自动IK IK Constraints IK 约束 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 IK简化了动画过程,并且可以用较少的努力制作更高级的动画。 IK允许你通过摆...
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    简介 添加片段 添加效果&过渡 可视化 简介 片段是一个容器,它承载由一个或多个源(输入)提供的帧。它由一个 起始帧 和一个 长度 定义,并显示为一个彩色的水平矩形。 片段示意图。 添加片段 参考 菜单 添加 快捷键 Shift-A 添加菜单。 添加菜单是你将用于添加内容到VSE的主菜单。一般来说,你可以加载你的片段...
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    简介 节点支持 性能 简介 Eevee的材质使用和 Cycles 一样基于节点,参考 . 节点支持 由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点 . 性能 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为E...
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    简介 连接 物理菜单 通用选项 Settings 限制 Objects 覆盖迭代 简介 Constraints (also known as joints) for rigid bodies connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be attach...
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    什么是 etcd 什么是 etcd etcd 是 CoreOS 团队于 2013 年 6 月发起的开源项目,它的目标是构建一个高可用的分布式键值(key-value )数据库,基于 Go 语言实现。我们知道,在分布式系统中,各种服务的配置信息的管理分享,服务的发现是一个很基本同时也是很重要的问题。CoreOS 项目就希望基于 etcd ...
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    自底向上分析boltdb源码 自底向上分析boltdb源码 本书是采用自底向上的方式来介绍boltdb内部的实现原理。其实我们经常都在采用自底向上 或者自顶向下 这两种方式来思考和求解问题。 例如:我们阅读源码时,通常都是从最顶层的接口点进去,然后层层深入内部。这其实本质上就是一种自顶向下的方式。 又比如我们平常做开发时,都是先将系统进行拆分、解...
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    静态网站 开通方式 文件管理 网站配置 免鉴权打开小程序 Web SDK 注销 静态网站 开发者工具 1.03.2006042 起 静态网站托管是云开发为开发者提供的 Web 资源托管服务,网站的静态资源(HTML、JavaScript、CSS、图片、音频、视频等)可以托管在该服务上,并享有以下能力: 默认域名:获得对应云环境...