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    关于 关于本手册 目录索引 基本概念 快速开始和常用链接 系统设计与架构
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    简介 解构赋值 简介 如何使用 Node.js 和 Electron APIs Node. js 的所有 内置模块 都在Electron中可用, 第三方 node 模块中也完全支持 (包括 原生模块 )。 Electron 还为开发原生桌面应用程序提供了一些额外的内置模块。 某些模块仅在主进程中可用, 有些仅在渲染进程 (web 页...
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    简介 简介 openEuler是一款开源操作系统。当前openEuler内核源于Linux,支持鲲鹏及其它多种处理器,能够充分释放计算芯片的潜能,是由全球开源贡献者构建的高效、稳定、安全的开源操作系统,适用于数据库、大数据、云计算、人工智能等应用场景。同时,openEuler是一个面向全球的操作系统开源社区,通过社区合作,打造创新平台,构建支持多...
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    简介 访问网格工具 菜单 简介 Blender提供了各种网格编辑工具,用于添加、 复制、 移动和删除网格元素。 这些工具可以通过3D视图标题栏上的菜单,3D视图中的上下文菜单访问,还有一些可以通过独立的快捷键调用。 Note “变换精度/吸附” 快捷键 Ctrl 和 Shift 同样适用于这些高级操作… 然而,它们之中的大部分都没有 轴向锁...
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    简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 Basic transformations include: 移动 旋转 缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 ...
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    简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 “不可选择” )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 ...
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    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图用于查看和编辑函数曲线。 函数曲线有几个关键部分: 曲线 曲...
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    简介 标题 菜单 控件 简介 影片剪辑编辑器有两个主要用途,它能被用做 追踪 或 遮罩 影片。 影片剪辑编辑器界面。 标题 菜单 一般视图 用于控制内容在编辑器中的显示方式的工具。 视图中心对齐游标 使视图居中,以使光标位于视图的中间。 选择 TODO。 剪辑 打开剪辑 Alt-O 从图像文件序列打开新...
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    简介 整体结构 已知的局限性 简介 Freestyle is an edge/line-based non-photorealistic (NPR) rendering engine. It relies on mesh data and Z-depth information to draw lines on selected edge typ...
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    简介 液体模拟 气体模拟 工作流程 简介 液体模拟 流体物理用于模拟流体的物理性质,特别是水。当在Blender中创造一个场景时,一些特定的物体可以被标记为参与流体模拟。这些物体包括但不限于流体和障碍物。对于流体模拟,你必须有一个域,来定义流体模拟发生的空间。在域设置中,你可以定义全局模拟参数(如粘度和重力)。 液体模拟示例。 ...