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    简介 简介 以太坊有两种不同类型的账户,可以拥有和控制ether:外部所有账户(EOA)和_合同_。在本节中,我们将研究使用密码学来确定外部所有账户(即私人密钥)对ether的所有权。 EOAs中以太的所有权通过 数字密钥 digital keys,以太坊地址_和_数字签名 建立 。数字密钥实际上并不存储在区块链中或在以太坊网络上传输,而是由用户创...
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    窗口系统简介 个性化定制 窗口系统简介 当启动Blender并关闭 启动画面 后,Blender窗口应该看起来像下面的图片一样,Blender的用户界面在所有操作系统上都是统一的。 默认的Blender启动界面。 Blender界面分为以下三个部分: 上侧的 顶栏 。 中间的 工作区 。 底部的 状态栏 。 Blen...
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    简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS...
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    简介 简介 参考 模式 物体模式, 编辑模式和姿态模式 面板 Properties ‣ Bone When bones are selected (hence in Edit Mode and Pose Mode), their properties are shown in the Bone tab of the Properties. ...
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    简介 主要区域 导航 播放头&2D游标 视图轴 标题栏 视图菜单 预览范围 标记菜单 视图控制 函数曲线控件 侧栏 查看选项卡 更多选项卡 简介 曲线编辑器允许用户随时调整任何可动画化的属性的动画曲线。 函数曲线 。 曲线编辑器。 主要区域 曲线视图用于查看和编辑函数曲线。 函数曲线有几个关键部分: 曲线 曲...
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    简介 使用纹理节点 使用多个输出节点 标题栏 简介 Note 本版本的纹理节点编辑器是旧版,不久将被新系统取代。因此,但是目前的2.8版本还是继承以前的。 Blender自带基于节点的纹理生成系统,该系统通过将颜色、图案和其他纹理组合在一起来实现纹理创建,类似于 材质节点 。 基于节点的组合纹理。 这些纹理可用于画笔、合成和粒子系...
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    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式...
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    简介 视图层 用法 集合 Cycles 过滤 覆盖 简介 Renders can be separated into layers, to composite them back together afterwards. Some example usages are applying compositing effects to ch...
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    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
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    简介 激活修改器 类型 简介 动态绘画是一种修改器和物理系统,可以将对象转换为绘画画布和笔刷,创建顶点颜色,图像序列或置换。 这使得许多效果成为可能,例如雪中的脚步,使地面变湿的雨滴,粘在墙壁上的油漆或逐渐冻结的物体。 激活修改器 如何激活动态绘画。 可以从“属性”编辑器的“物理”选项卡激活动态绘画。 类型 修改器本身有两种不同...